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3bitモジュールの順運動学 (4-2/5)
4. Newton法を用いて、各バイナリアクチュエータの重心に
対する角度を求める
𝒙𝒏+𝟏
= 𝒙𝒏
− (𝐽(𝒙𝒏
)) −1 𝑓(𝒙𝒏
)
𝑓 𝒙𝒏
=
𝑓1
(𝒙1,𝑛
, 𝒙2,𝑛
, 𝒙3,𝑛
)
𝑓2
(𝒙1,𝑛
, 𝒙2,𝑛
, 𝒙3,𝑛
)
𝑓3
(𝒙1,𝑛
, 𝒙2,𝑛
, 𝒙3,𝑛
)
𝐽 𝑥 =
𝜕𝑓1
𝜕𝑥1
𝜕𝑓1
𝜕𝑥2
𝜕𝑓1
𝜕𝑥3
𝜕𝑓2
𝜕𝑥1
𝜕𝑓2
𝜕𝑥2
𝜕𝑓2
𝜕𝑥3
𝜕𝑓3
𝜕𝑥1
𝜕𝑓3
𝜕𝑥2
𝜕𝑓3
𝜕𝑥3
𝒙𝒏
=
𝒙𝟏,𝒏
𝒙𝟐,𝒏
𝒙𝟑,𝒏
𝒙𝒏
・・・各バイナリアクチュエータの重心に対する角度(推定値ベクトル)
𝐽(𝒙𝒏
)・・・ 𝒙𝒏
における𝑓の各変数に関する偏微分を含む行列(𝑓(𝒙𝒏
)のヤコビ行列)
𝑓(𝒙𝒏
)・・・各バイナリアクチュエータの位置に関する方程式の関数ベクトル