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社内管理画面のデザインも プロダクトデザイン 大木尊紀 / takanorip 2024.01.23, Spectrum Tokyo Meetup #08
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大木尊紀 / takanorip Ubie株式会社 デザインエンジニア 元フロントエンドエンジニア、現デザインエンジニア。 症状検索エンジン ユビーの開発やデザインシステム構築、 アクセシビリティ改善などに携わっている。 趣味は筋トレ、料理、ロードバイク、キーボード、特撮。 自己紹介
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Zennにて好評発売中!
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社内管理画面の おもしろさ
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社内管理画面のデザインって退屈? 面白いけど難しい! 必要なスキルが全然違う! データベース、システム理解、情報設計、etc...
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何が面白い? 特殊な要件、 複雑なデータ構造、 複雑なオペレーションを デザインで解決する
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例(Ubieの社内管理画面) 最大約5時間かかってた 入稿作業を、 1時間で終えられる ようになった
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デザインの進め方 課題調査、優先順位付け 実態、既存オペレーションの調査 情報設計、UIデザイン オペレーション担当者のレビュー 実装 g その課題を解決すると誰が嬉しいの g どれくらいの時間が節約できるようになる g 重大なミスの原因になりうるか g どんなオペレーションが行われていて、 どのように解決できると良いのかを調査する
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デザインの進め方 実態の把握と解決したい方向性の 認識合わせが重要! 「役割Aの人はこうしたいけど、役割Bのひとは 別のことがしたい」みたいなのはあるある
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「画面」から飛び出る
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オペレーションデザイン 管理画面をデザインすることは、 ということ 業務オペレーションをデザインする ゼロベースでオペレーションをデザインする
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管理画面デザインは ポテンシャルの塊
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プロダクトは管理画面が担っている 管理画面を改善する → 業務効率が上がってハッピー → プロダクトの品質が上がる → ハッピー
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プロダクトは管理画面が担っている 管理画面改善は 下手なプロダクト改善より プロダクトの価値を向上させる 可能性を秘めている!
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管理画面デザインに もっと注目してみてね!