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総論 ― バイアスを凌ぐとは
問い続けられる構造を設計し、それをチームで扱える状態にしておくこと
t 仮説を実装し、構造のズレを発見す
¦ わからないままではなく「仮説としての実装」によって理解と設計のズレをあぶり出
¦ デザインエンジニアは、自らこの検証ループを回せ
y UIは意思決定の解像度を高める手e
¦ UIがユーザーの迷いや誤解を映すレイヤーであることを活かして、チームの意思決定精度を引き上げ
設計を巻き戻せる状態こそ、バイアスを凌ぐ構¬
¦ 正しさを前提に固定するのではなく、「問い直せる設計」ができるかどうかが、バイアスを超える鍵