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本のお題の決め方 トゲトゲ

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自己紹介 • P.N トゲトゲ • 技術系サークル「トゲトゲ団」主宰 • Twitter: @checkela • 技術系同人誌の執筆歴 7年ぐらい • コミケ • 技術書典 • もっと前は、技術解説書(商業誌)を何冊か 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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第1回の技術書典から参加 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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これまで執筆した同人誌(一部) 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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アジェンダ •はじめての同人誌 •テーマの決め方 •技術系同人誌の傾向 •まとめ 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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アジェンダ •はじめての同人誌 •テーマの決め方 •技術系同人誌の傾向 •まとめ 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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立ちはだかる最初の壁 何をテーマに書くか? 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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同人誌なので •書きたいテーマで書く •誰に遠慮する必要もない 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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自由に書いた結果… 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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大爆死することも… •100部用意したが、売れたのが5部 •印刷代だけで大赤字・大量の在庫抱える… •サークル初参加あるある… 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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つらい… 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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アジェンダ •はじめての同人誌 •テーマの決め方 •技術系同人誌の傾向 •まとめ 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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大爆死しないために どうするか? 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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逆の視点から考える 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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来場者は 何を求めて会場に来るのか? 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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商業誌にない情報 を得るため 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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商業誌にない情報を得るため • 商業誌にない本が多数ある世界 • blogだと物足りない… • 本だと情報がある程度まとまっている 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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アジェンダ •はじめての同人誌 •テーマの決め方 •技術系同人誌の傾向 •まとめ 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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大きく分けて3つ 1. めっちゃ新しい • 商業誌で出すと旬を逃す 2. めっちゃ深い • 売れる数が少なすぎて企画が通らない 3. めっちゃニッチ • 売れる数が少なすぎて(ry 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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1.めっちゃ新しい • 商業誌だと執筆開始から店頭に並ぶまで最低半年はかかる • 技術書は鮮度が命 • 店頭に並んだ頃には既に古いバージョンな場合も… • 同人誌は、執筆開始~即売会当日まで1ヶ月ってことも可能 • 紙の本の話 • 電子だともっと短くすることも可能 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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みんな気になるAndroid開発の最新事情 【C97】 • サークル: TechBooster • 技術書典でおなじみ@mhidaka主宰の サークル • 新しい技術をキャッチアップ • 過去半年内に出た新バージョンの技術を 解説した本 https://techbooster.booth.pm/items/1743311 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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2.めっちゃ深い • 商業誌は大半が入門書 • 中上級者向けの本は流通してない • 企画自体が通りにくい • 数が売れない見込み • 同人誌は上級者向けの本でも売れる • 参加者は、技術力高めな人も多く来場 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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UnrealEngine4 Internals • サークル:トゲトゲ団 • 私のサークルですね • UnrealEngine 4のソースコー ド解説本 • 紙・電子を含めて100部以上頒布 https://toge2dan.booth.pm/items/1564 608 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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3.めっちゃニッチ • 商業誌は、知名度がそこそこある技術の解説本がメイン • 数が売れる事は重要 • 同人誌は、そんな制約はない • ニーズは間違いなくあるが、商業に乗るほど数が出ない 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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始める!Qt for WebAssembly • サークル:理ろぐ • Qtメインのサークル • Qt(キュート)とは • マルチプラットフォーム対応のフ レームワーク • 固定ファン多し https://booth.pm/ja/items/1561219 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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アジェンダ •はじめての同人誌 •テーマの決め方 •技術系同人誌の傾向 •まとめ 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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まとめ • マイナージャンルを恐れるな • ニッチを恐れるな • どんなにニッチ・マイナーでもニーズは必ずある • 印刷部数は大爆死しない程度に • 最初は50部ぐらい? 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会

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ご静聴 ありがとうございました 2020/1/25 技術同人誌体験 & 執筆ノウハウ勉強会