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Unityを1000時間やった人が Godot Engine に挑戦してみた件 ナカオクタカヒロ 1
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ナカオク タカヒロ Follow me! Github/FB @kamera25 X(旧Twitter) @csc_kamera25 仕事 : ネットワークの人@広島 趣味 : ゲーム制作 2
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3 https://unityroom.com/users/kamera25
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4 発表内容を変更しました。ごめんなさい🙇 Unity 2022LTSの機能紹介→Godotの話
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6 引用 : https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates
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7 君たち(私も)は どう 生きるか?
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8 引用 : https://twitter.com/reduzio/status/1622648296555544592
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9 引用 : https://twitter.com/gamemakerstk/status/1681376508688883713
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12 1. 特徴は?
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Godotの特徴 ・完全オープンソースのゲームエンジン MITライセンスを採用 ・マルチプラットフォーム (エディタおよび出力が可能) Windows/mac/Linux/Android/Web… ・独自&最適化された開発言語 - GDScript
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ステップ 1:収益対象となる価格を確認しましょう。 Godot 収益しきい値 (過去 1 年) 無償 インストール数しきい値 ステップ 2:支払い金額はインストール数に応じて価格が決まります。 Godot 1 ~ 100,000 無償 100,001 ~ 500,000 500,001 ~ 1,000,000 1,000,001 以上 寄付 大歓迎! https://godotengine.org/donate/
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https://gamemakers.jp/article/2023_02_09_31413/
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16 2. Godotの基本を学んでみよう
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No content
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19 シーン ※ヒエラルキー ファイル システム ※プロジェクト インスペクター ※インスペクター ビューポート ※シーン ツールバー
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20 ファイル システム ※プロジェクト インスペクター ※インスペクター ビューポート ※シーン ツールバー シーン ※ヒエラルキー
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21 Godotは(シーン含め) 全てノード からできています。 by Juan Linietsky(Godot創設者) https://twitter.com/reduzio/status/1709518193155362900
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22 Godotは(シーン含め) 全てノード からできています。 by Juan Linietsky(Godot創設者) https://twitter.com/reduzio/status/1709518193155362900 全てがノードとは?
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23 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
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24 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene Node
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Unity GameObject Transform Component1 25 Component2 Component3
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Unity GameObject Transform Component1 Node 26 Godot Component2 Component3 Node1 Node2 Node3 Node4 シーン シーン ↓ 実体は ルートノード GameObject ・・・ ・・・ Node
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27 シーン ルートノード シーンの根幹を表す1つのノード シーン配下のノードは、ルートノードにぶら下がる。 根(root) →
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28 シーン ※ルートノード作成後 Node3D → 「Transform と Visiblity」 ※Unityの「Transform」と「enable」と類似の機能
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29 ≒UGUIコンポーネント ≒3Dコンポーネント(3D座標を持つもの全般) ≒上記以外のコンポーネントに相当 ≒2Dコンポーネント(2D座標を持つもの全般)
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30 プリミティブを表示してみる Nodeを継承した、 Node3Dを継承した、 VisibleInstance3Dを継承した、 GeometoryInstance3Dを継承した… MeshInstance3Dノード ※UnityのMeshRendererに相当
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31 ひょ、表示されていない…?
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32 MeshInstance3D の Mesh を押したら、Meshがぞろぞろ出てきたぞ… SphereMeshを選択すると…
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33 Sphereが出てきたよ!
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34 この二つよく見ると…
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35 上位 ノード 下位 ノード 上位 ノード 下位 ノード
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36 上位 ノード 下位 ノード 上位 ノード 下位 ノード ノードの継承によって、機能を追加する
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Unity Godot GameObject Transform (コンポーネント) Position this.transform.position has Node3D self.position Node Transform Position Visible is 37 例 : 座標(ポジション)のプロパティ取得
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38 GDScript ・Godotに最適化された オリジナルのスクリプト (Python似)言語 ・エディタに組み込まれている。 ※VSCodeなど無しで動作 ・ホットリロードで動作する。
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39 _ready() _process() Start() Update() Unity Godot 開始時 每フレーム 実行する処理 Unityぽく書ける!!
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40 C#も使えるんです!
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41 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
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Unity 42 GameObject1 GameObject2 GameObject3 GameObject4 GameObject5
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Unity 43 GameObject1 GameObject2 GameObject3 GameObject4 GameObject5 Godot「よくよく考えると、Prefabって必要?」
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Unity 44 シーン サブシーン1 サブシーン2 サブシーン2
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Unity 45 Godot シーン シーン サブシーン1 サブシーン2 サブシーン2 チャイルドシーン1 チャイルドシーン2 チャイルドシーン3 SceneManager(マルチシーン編集)が実装されたのは、Unity 5.3(2015年〜)時代 https://blog.unity.com/technology/multi-scene-editing
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Unity 46 Godot シーン シーン サブシーン1 サブシーン2 サブシーン2 チャイルドシーン1 チャイルドシーン2 チャイルドシーン3 SceneManager(マルチシーン編集)が実装されたのは、Unity 5.3時代 https://blog.unity.com/technology/multi-scene-editing Godot「全てはノードである」
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47 Prefab ぽいノードを作る
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48 シーンファイルを保存する
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49 Instantiate Child Scene を選択 mainシーンを作成
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50 Stage.tscnを選択する
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52 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
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53 3. 洗練されたGodotの機能
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54 タイマー専用のノードが組み込まれてる シングルトンはAutoloadにお任せ! VisualShaderでグラフィカルにシェーダを書け る! Tweenで補間もなめらかに動くよ! XRのノードでAR/VRのゲームも作成可! フォワードレンダリングが標準 シグナルで疎結合な呼び出し gltfが標準で読み込める! 推しポイント
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タイマーノード
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Autoload Singleton.tscn 登録
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Autoload Singleton.tscn 他のノード アクセスできる!
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Group Unity使ってるけど 複数のタグを1つのGameObjectに 入れたいな…
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Group エネミーノード
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VisualShaders https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/shaders/visual_shaders.html
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Signal(イベント処理) Collider 発火 OnCollisionEnter() など Unity Component1 Component2 Component3 コールバック 実行 衝突
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Signal(イベント処理) Godot シグナルが 利用可能に
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Signal Godot Node1 Node2 Node3 シグナル発生時に 実行する関数を登録
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Signal(イベント処理) 当たり判定ノード 発火 area_enterd シグナル 実行 メッセージパッシング Godot Node1 Node2 Node3
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65 4. もう少し皆んなで頑張っていく必要があるところ
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66 1. Godotの文献がまだまだ少ない(Unity/UE比) 和書 洋書
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67 1. Godotの文献がまだまだ少ない(Unity/UE比) https://godot-jp.connpass.com/event/297061/
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68 2. Godotに最適化されたアセットが少ない… https://godotengine.org/asset-library/asset
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69 グローバルゲームジャムで作成された、 全てのゲームの ソースコードとデータが 公開される。 各ページ ソースファイル と実行ファイル
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今年のGGJ22では 108ヶ国、 800ヶ所で、 3万9千人が参加 7600個 のゲームが生まれ、 501個 がGodotで 作られた 70
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今年のGGJ22では 108ヶ国、 800ヶ所で、 3万9千人が参加 7600個 のゲームが生まれ、 501個 がGodotで 作られた 71 動ごく、プロトタイプを沢山入手できる! ※GGJ24では、沢山のGodot4のプロジェクトが作られるはず!
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72 まとめ
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73 Unityはシンプル(簡潔) Godotはシンプル(洗練) Godot は(ほぼ)全てノードで作られた世界 気軽に試して、遊んでみよう!
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74 ゲームジャム高梁で Made With Godotのゲームを作りませんか!?