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少人数によるプロトタイピング
● インフラチームを中心に各ゲーム・プラットフォームから数名で対応
● ゲームや SNS 機能が最低限動くところまで一気にやった
○ 各サービス共通のコードを完成させる
○ よくある syntax error の修正方法を決める
■ 引数の変更など (regex_replace, etc…
● ミドルウェア・インフラ面の問題も先取り
○ 画像ライブラリ・Apache などの設定や問題の確認
● 開発環境を統一
○ chef を使って本番と共通の cookbook を作成
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