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品質メトリクス(定性的)
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カテゴリ タイトル 詳細
プレイヤーの満⾜度 プレイヤーの達成感
プレイヤーが達成感を得られるかどうかを評価。
ゲームの進⾏やチャレンジ要素、報酬システム、
成⻑システムなどが対象。
チュートリアル&学習 学習曲線
新しいプレイヤーがゲームを理解し、プレイスキ
ルを獲得するのに必要な時間と努⼒を評価。
ゲームプレイ ゲームの解決策の多様性
課題を解決するためのさまざまな⽅法がどれだけ
あるか。
ゲームプレイ ゲーム内の意外性
ゲームが予想外の要素や体験を提供し、プレイヤ
ーを驚かせるかどうかを評価。
ゲームバランス ゲーム内のリスクと報酬
ゲームがどの程度のリスクを伴う⾏動を奨励し、
それに対してどの程度の報酬を提供するかを評価。