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KKD 勘違いを気にしない対話 Kanchigai wo Kinishinai Dialogue ~アジャイル勘違い、20年目の答え合わせ~ 2024/9/28 XP祭り2024 1 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 株式会社永和システムマネジメント Agile Studio 天野 勝

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◼ KKDと聞いて思い出すのは? ◼ 【A】勘、経験、度胸 ◼ 【B】懸田剛さん (XP祭り2022の基調講演者) ◼ 【C】クリスピー・クリーム・ドーナッツ (ドーナッツチェーン店) 2 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 突然ですが、教えてください! か け だ

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KKD ◼ 勘違いを ◼ 気にしない ◼ 対話(Dialogue) 3 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 新しいKKDを考えました

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◼ アジャイルコーチとして、仕事をすることがあります。 ◼ 私がチームに対してフィードバックすると、「勘違い していました」と申し訳なそうに言われることがあり、 ちょっともやっとします。 ◼ 私自身も多くの勘違いをしており、勘違いに対して いフィードバックをもらうと、ネガティブな気持ちにな りがちです。 ◼ 「勘違い」に対して、もっと寛容に、もっと前向きなも のであるととらえる人が増えたらいいなと思ってい ます。 4 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 今日のお話

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ウイル・ロジャースが言うように「トラブ ルに巻き込まれる原因は、何かを知 らないことではない。よく知らないに、 知っていると勘違いすることである」。 ソフトウェア開発の「勘違い」のなかで、 私が最も大きな問題だと思うのは、個 人の行動に集中してしまうことた。当 に重要なのは、個人としてではなく、 チームや組織の一員としてどのように 振る舞うかである。 5 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 XP2ndに登場する「勘違い」は2か所

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6 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集作成の動機 勘違いをなくすぞ!

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7 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集(2004) https://ObjectClub.jp/technicaldoc/xp/agile_misunderstanding.html

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8 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集(2014) https://ObjectClub.jp/technicaldoc/xp/agile_misunderstanding_2014.html

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9 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集(2024) https://www.agile-studio.jp/post/agile_misunderstanding_2024

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2004 2014 2024 1 アジャイルは誰でもできる? アジャイルは誰でもできる? 優秀な人じゃないと、アジャイルはでき ない? 2 デキる人じゃないと無理? デキる人じゃないと無理? ドキュメントを書かない? 3 ドキュメントを書かない? ドキュメントを書かない? コミュニケーションには呑み会が適して いる? 4 コミュニケーションには呑み会が適して いる? コミュニケーションには呑み会が適して いる? 設計はなるべくしない? 5 設計はなるべくしない? 設計はなるべくしない? プラクティスこそが大事? 6 アジャイルとアジャイルプロセスは同 じ? アジャイルとアジャイルプロセスは同 じ? いつでも仕様変更OK? 7 プラクティスこそが大事? プラクティスこそが大事? ペアプログラミングやモブプログラミング をすると開発速度は遅くなる? 8 いつでも仕様変更OK? いつでも仕様変更OK? スクラムやるとミーティングが増え、作業 する時間が無くなる? 9 テスターは必要ない? テスターは必要ない? 上の理解がないとアジャイルできない? 10 リファクタリングは危険? リファクタリングは危険? アジャイル開発やると速くなる? 11 ペアプロすると眠くなる? ペアプロすると眠くなる? アジャイルだとマネジメントが不要にな る? 12 アジャイルは計画しない? 約束しない? 10 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 一覧

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11 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集からの学び 勘違いはなくせない

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12 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイル勘違い集からの学び 勘違いをなくすぞ! これこそ勘違い

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13 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 XPの教えでは 変化をなくすのではなく、変化を受け入れること。 勘違いをなくすのではなく、勘違いを受け入れること。 変化ヲ抱擁セヨ

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「勘違い」についてもう少し 2024/9/28 XP祭り2024 14 Copyright (c) 2024 ESM, Inc.

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POINT 思考プロセスと発生する勘違い 思考の ステップ 説明 発生する勘違い 知覚 環境からの刺激を受け取るプロセス。 視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚データを 脳に送る。 視覚錯視: 直線が曲がって見える、同じ色が異なって見えるなど、 視覚的な情報が実際とは異なる形で処理される。 文脈の誤解: 物事の文脈が間違って解釈されることで、実際と は異なる意味が付与される。 注意 限られた認知資源を特定の刺激や情報 に向けるプロセス。 何に焦点を当てるかを選択することで、 無関係な情報を無視する。 選択的注意: 注目すべき重要な情報を見逃すことで、全体像を 誤って理解する。 注意の盲点: 自分が注意を払っている内容以外の事象に気づ かない現象。 注意の過負荷: 多すぎる情報にさらされた結果、重要なディテー ルを見落とす。 記憶 情報を符号化し、保存し、必要なときに 取り出す能力。 短期記憶と長期記憶がある。 偽記憶: 事実ではないが、本当に体験したかのように記憶する 現象。 記憶の歪み: 経験を思い出す際に、事実とは異なる詳細が加え られたり、省略されたりする。 思考 情報の分析、論理的推論、創造的思考、 問題解決など。 既存の知識を新しい状況に適用したり、 新しい解決策を見つけるために思考す ることを含む。 確証バイアス: 自分の信じたいことを支持する情報だけを受け 入れ、反する情報を無視する傾向。 願望思考: 現実よりも願望に基づいて判断や予測を行うこと。 ステレオタイプや偏見: 一般化された信念や偏見に基づき、個 別の事実を無視して判断する。 15 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 思考プロセスのそれぞれのステップで勘違いが発生する

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最近の勘違い 2024/9/28 XP祭り2024 16 Copyright (c) 2024 ESM, Inc.

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17 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 おどろき! お掃除ロボット搭載エアコンでも 掃除は必要 願望思考: 現実よりも願望に基づいて判断や予測を行うこと。

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18 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 良かれと思っての行動なのですが、 期待を伝えること

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19 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 良かれと思っての行動なのですが、 期待を伝えること マイクロマネジメントになる

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20 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 対話で勘違いを発見する

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21 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 いつ対話する? https://www.agile-studio.jp/post/when-scrum-event-day-2025 いつ?

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22 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 いつ対話する? https://www.agile-studio.jp/post/when-scrum-event-day-2025 いつ? 今でしょ!

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23 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイルカフェ@オンライン 次回は、9月30日(月) 17:30-18:00

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24 Copyright (c) 2024 ESM, Inc. 2024/9/28 XP祭り2024 アジャイルアンギャ 次回は、2025年1月30日(木)-31日(金) 福岡開催 9月27-28日 @福井 8月29-30日 @島根