Slide 18
Slide 18 text
→キャラクター配置をjsonで更新するのは⾯倒・・・。
→UIでステージを編集したい
実装経緯
[{
"recoveryPositionX": [1600, 4100, 6250],
....
"map": [
"00B00000000A00000000B00000000A……00000B00",
"000000000000000000000000000000……00000000",
"000000m00G000000000L00m00G0000……0j0L0000",
"000000000000000000000000000000……00000000",
"000000000000000000000000000000……00000000",
"000000000000000000000000000000……00000000",
"000000000000000c0000000000c000……00000000",
……
"000000000000000000000000000000……00000000"
],
....
}],
ステージにあるキャラクターを
文字列ビットとして配置