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Object Calisthenics Marcos Medeiros Melhorando a saúde do seu código!

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Marcos Medeiros Rodrigues • Tech Lead – Time PayGo 2.0 • 10+ anos de desenvolvimento PHP • m4arcos

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"Deixe o lugar mais limpo do que quando o encontrou" - Robert C. Martin

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Como saber se preciso melhorar meu código • É de fácil manutenção? • É legível? • É reutilizável? • É testável?

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Cal • is • then • ics - /ˌkaləsˈTHeniks/

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Cal • is • then • ics - /ˌkaləsˈTHeniks/ Do grego "kallos" (beleza) e "sthenos" (força)

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Cal • is • then • ics - /ˌkaləsˈTHeniks/ Do grego "kallos" (beleza) e "sthenos" (força)

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Objects Calisthenics • Introduzido por Jeff Bay no livro Thought Works Anthology • Princípios de SOLID • Criado inicial para JAVA • Adaptado para PHP por Rafael Dohms (@rdohms)

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Regra/Conselho #1 Apenas um nível de indentação por método

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No content

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0 1 2 3 4

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Extract Method Principle

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Método reutilizável

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Método reutilizável Funções C (nativas) são mais rápidas que PHP

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Single Responsibility Principle (S do SOLID) Método reutilizável Funções C (nativas) são mais rápidas que PHP

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No content

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Benefícios • Facilita a reutilização • Princípio de responsabilidade única • Extract Method

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Regra/Conselho #2 Não use ELSE!

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No content

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No content

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Early return Early return Early return Early return

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No content

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Benefícios • Legibilidade (caminho único) • Evita duplicação de código • Diminui complexidade ciclomática

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Regra/Conselho #3 Encapsule todos os dados primitivos

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Regra/Conselho #3 Encapsule TODOS os dados primitivos, em caso de comportamento

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Mas quando encapsular? • Quando o seu tipo precisar de validações, regras de negócio ou comportamentos • Por exemplo: • CPF • E-mail • Números de Telefone/Celular • Lista de Status (Aprovado, Negado, Pendente...) • ...

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Benefícios • Type Hiting • Encapsulamento de regras de negócio • Previne duplicação de código • Value Obejcts do DDD

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Regra #4 Coleções de Primeira Classe

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Benefícios • Single Responsibility Principle (S em S.O.L.I.D) • Classe específica para filtrar, mapear, ordenar, etc...

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Regra #5 Apenas um ponto por linha Obs.: Essa regra não se aplica para objetos que utilizam FluentInterfaces/ Method ChainingPattern

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Difícil de entender

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Difícil de entender Difícil de debugar e testar

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Benefícios • Legibilidade • Mais fácil de debugar e testar • Lei de Demeter

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Perai! O que são Lei de Demeter e Fluent Interfaces / Method Chaining Pattern?

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Lei de Demeter

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Lei de Demeter A B C

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Lei de Demeter A B C

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Lei de Demeter A B C

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Lei de Demeter • Principio do Menor Conhecimento • Entidades só devem conversar com seus vizinhos diretos • Entidades nunca deverão depender de uma estrutura interna de um vizinho indireto • Entidades deverão apenas expor informações que serão usadas por outras entidades

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Fluent Interfaces / Method Chaining Pattern

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Regra/Conselho #6 Não abrevie!

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Early return

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Early return

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Benefícios • Legibilidade • Facilita manutenção

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Regra/Conselho #7 Deixe as entidades no menor tamanho possível

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Regra #7 Evitar classes com mais de 50 linhas

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Regra #7 Evitar classes com mais de 50 linhas 200

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Regra #7 Evitar classes com mais de 200 linhas 10 métodos por classe 15 classes por package

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Benefícios • Legibilidade • Objetividade na criação da classe e dos métodos • Namespaces menores

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Regra #8 Não crie classe com mais de duas instâncias de variáveis

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Regra #8 Não crie classe com mais de duas instâncias de variáveis

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Regra #8 Não crie classe com mais de cinco instâncias de variáveis

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Benefícios • Menor lista de dependências • Facilita mocks para testes

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Regra #9 Não utilize Getters e Setters (Tell, don't ask!)

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Quando devemos utilizar Getters e Setters?

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Objects Calisthenics

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• #1 - Apenas um nível de indentação por método • #2 - Não use ELSE! • #3 -Encapsule todos os dados primitivos • #4 - Coleções de Primeira Classe • #5 - Apenas um ponto por linha • #6 - Não abrevie! • #7 - Evitar classes com mais de 200 linhas • #8 - Não crie classe com mais de cinco instâncias de variáveis • #9 - Não utilize Getters e Setters (Tell, don't ask!)

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• #1 - Apenas um nível de indentação por método • #2 - Não use ELSE! • #3 -Encapsule todos os dados primitivos • #4 - Coleções de Primeira Classe • #5 - Apenas um ponto por linha • #6 - Não abrevie! • #7 - Evitar classes com mais de 200 linhas • #8 - Não crie classe com mais de cinco instâncias de variáveis • #9 - Não utilize Getters e Setters (Tell, don't ask!)

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Sejam belos e fortes

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Links • https://www.slideshare.net/rdohms/your-code-sucks-lets-fix-it- 15471808 • https://medium.com/@rafaelcruz_48213/desenvolva-um- c%C3%B3digo-melhor-com-object-calisthenics-d5364767a9ba • https://refactoring.guru/smells/long-parameter-list • https://www.youtube.com/watch?v=p326ltCYieY

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