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◯安西 剛 株式会社レヴィ プロダクトマネージャー 現場から学ぶモデル駆動の設計勉強会 2022.10.26 モデリングツールと モデリングの可能性を考える
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時代背景 2
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時代背景 複雑化 不確実性が高くなってきている 唯一正しい 答えが無い 変化の スピードが 速い
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不確実性 行ったり 来たりする 不確実性が高いものに対峙するには?
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行ったり来たり 行ったり来たりする 仮説 検証 行動 成果 ふりかえり 過去 現在
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行ったり来たり 最も重要な 「行ったり来たり」 抽象 具体
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複雑化 複雑化 不確実性が高くなってきている →複雑過ぎて認知限界を超える 唯一正しい 答えが無い 変化の スピードが 速い
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「モデリング」 8
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モデルで表現する 複雑な物事を抽象モデルで表現すると 全体像が見えてくる
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構造 課題 すべてが構造である (ことに気づく) ルール 組織
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行ったり来たり 最も重要な 「行ったり来たり」 抽象 具体
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行ったり来たり 最も重要な 「行ったり来たり」 ストラク チャー (構造) コンテンツ (ヒト・モノ・コト)
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「構造の見えざる手」 13
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よくあること 課題 意識的にも無意識的にも 構造に影響を受ける ルール 組織
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よくあること Aさん Aさんの視 点での コンテンツ (ヒト・モノ・コト) Bさん 対立 Bさんの視 点での コンテンツ (ヒト・モノ・コト)
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よくあること Aさん Aさんの視 点での コンテンツ (ヒト・モノ・コト) Bさん Bさんの視 点での コンテンツ (ヒト・モノ・コト) AさんBさん含めた上位レイヤー構造を見ると 一致していることがわかる
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よくあること お客さんと 開発会社 ソフトウェア設計以前の 不一致 プロマネと エンジニア 部門間 (例:営業と開発) 有りたいシス テムと 現状の業務
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A会社 B会社 同じ構造(モデル)を見ることで 自分も相手も全体像も理解できる
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A会社 B会社 「構造の見えざる手」が見え コントロールできる
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構造が見えるとダブルループ学習 ≒目の前の課題が課題でなくなる 行動 成果 前提 ダブルループ 学習
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構造を見るだけで 一致するのか? 21
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「一緒に作る」が大事 22
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学びで大切なこと インプット < アウトプット 23
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人は普段、構造を見ていない 24
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A会社 B会社 一緒に構造を作るとお互い見えてなかった 「発見」がある
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一緒に構造を作るとお互い見えてなかった 「発見」がある この「発見」が めっちゃ気持ちいい
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構造には階層がある つまり3次元 個人 チーム 部門 経営
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実は時間も加えた「4次元」 個人 チーム 部門 経営 未来 今
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実は時間も加えた「4次元」 個人 チーム 部門 経営 Tobe Asis
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起こること 現状の構造 を発見 Asis 未来の構造 を発見 Tobe
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起こること 現状の構造 を発見 「発見」しちゃうと 未来の構造に変えたくなる 未来の構造 を発見
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起こること 現状の構造 を発見 モメンタム(動き、勢い、推進力) が生まれる 未来の構造 を発見
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時代背景 複雑化 不確実性が高くなってきている 唯一正しい 答えが無い 変化の スピードが 速い
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起こること 現状の構造 を発見 モメンタム(動き、勢い、推進力) が生まれ、有るべき構造に 変化する 未来の構造 を発見
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不確実性が高く Agile ないしは Lean である ことが求められるこの時代の モデリングの価値と可能性 35
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そこで Balus 36
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対話型モデリングを実践するためのツール:Balus® ● オンラインで対話しながら協働的にモデリング ● 簡単な操作で素早くビュー(視点)と システムモデルを作成 ● ビューやモデルを手軽に再利用 ● 適度な形式ルールによる柔軟なモデリング ● 豊富なコミュニケーション機能
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38 エンジニアに モデリングを すべての人に モデリングを
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付箋の大きさ は変えられな い Balusのこだわり できることを 限定させ 制約を作る 豊かなビジュ アルは作れな い 基本付箋と関 連(リンク) だけで構成 誰でもどんな ユースケース でも使える ソフトウェア 開発にこだわ らず汎化した 慣れると ソフトウェア 設計等特化し た使い方も可 能 レクチャーや 研修も合わせ て提供
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40 https://levii.co.jp/works/ ソフトウェア開発以外のユーザが主流
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モデルの 資産化 Balusの今後 機械学習での 分析 汎化と特化 コンテンツ (notion等) 連携 MX文化 づくり (モデリング トランスフォー メーション)
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社会的問題は構造的問題 少子高齢化、外交、政治、行政、産業、地方創生… 42
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構造を変えられれば 社会が変わる 43
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すべての人にモデリングを 44
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トライアルはこちら 45