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勉強会運営から 考える継続できる チーム 矢田進之介 楽天株式会社
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自己紹介 矢田進之介 楽天の新卒2年目 機械学習エンジニア お酒大好き
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XP祭り初参加 初社外発表 人生初LT!!
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初めてはここではなかった感
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ただ、
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ふじさわさんのLTで 心が安らぎました
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社内勉強会 プロダクト開発会 コーディング勉強会
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社内勉強会 プロダクト開発会 コーディング勉強会
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問題の原因 そもそも会の趣旨が違う
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問題の原因 そもそも会の趣旨が違う
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勉強会の 継続性 勉強会は強制力がな い それぞれのモチベー ションが継続の要因 チームビルディング にも通じる
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話したい こと 2つの会の進め方の違いから 考えるモチベーションを 維持できるチーム
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コーディング 勉強会 4人+α 週1開催 TDD + モブプロ コーディング問題を解く fizzbuzz, poker, life game
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プロダクト 開発会 5人(経理、デザイン、法務) 週1, 2回開催 新規サービス開発 ユーザーストーリー バックログまで完成
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社内勉強会 プロダクト開発会 コーディング勉強会
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2つの違い プロダクト開発 一回の議論が長い 進捗のない日がある タスクが大きい 管理が適当 コーディング勉強会 一回の議論が短い 進捗が安定している タスクが細分化 管理上手
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具体例 (コーディング勉強会) 関数レベルまで細分化 Done が明確 必ずタスクを可視化
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具体例 (プロダクト開発会) タスクが大きい Doneの定義が曖昧 管理しない アイデアを固めよう バックログ作ろう ユーザーストーリー 例
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結論 細かいタスク • 進捗が短期間でも可視化しやすく、 達成感が得られやすい • 具体的になり、Done の定義が明確 になりやすい 大きいタスク • 進捗が可視化しにくいので不安がた まりやすい • できなかったという事実が発生しや すい
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まとめ 進捗の安定感が継続するモチ ベーションを生む そのためにはタスクをいかに上 手く設計するかと管理が大事