Slide 1

Slide 1 text

Живородящий крест Ролевых игр

Slide 2

Slide 2 text

я – модель я – они я – мир я – новый я

Slide 3

Slide 3 text

Что любят “Полярные”
 типы игроков?

Slide 4

Slide 4 text

я – модель, “Манчкин” Любит: – “Ачивки” – подтверждение своей значимости от модели – “Прокачку” – знаки прогресса в освоении навыка – “Плюшки” – поблажки от системы выглядящие как эксклюзивная способность – Формальную победу – ему нужно подкрепление статуса победителя – Ловчее всех расколоть модель

Slide 5

Slide 5 text

я – они, “Политик” Любит: – Диалог с живыми игроками – взаимодействие с другими людьми – Превозмогать проблемы – Доминировать над другими игроками – Признание, статус – политику важно подтвержение успеха не от модели, а от людей – Власть – над другими игроками, ощущение контроля над большим куском сюжета игры

Slide 6

Slide 6 text

я – мир, “Реконструктор” Любит: – Атмосферу – как это смотрится, как звучит, с чем ассоциируется – Погружение в мир – исследование, изучение, открытие – Достоверность – детали окружающего мира – одежда, ландшафт, мелочи культуры, отсылки к культуре – Сюжет – на фоне которого происходит действие – Красоту – во всех проявлениях

Slide 7

Slide 7 text

я – новый я Любит: – Неожиданные роли – которые раскрывают новые черты его личности, расширяют ролевой набор – Внутренний вызов – когда он выходит из привычного представления о себе – Потрясения Когда с его внутренним миром что-то происходит – Драму и переживания “Мистик”

Slide 8

Slide 8 text

Геймплей на каждом из полюсов — какой он?

Slide 9

Slide 9 text

я – модель, “Манчкин” Геймплей: – прокачка – игра в прогресс персонажа, усиление возможности влиять на игровой мир, повышение сложности – лидерборды, ачивки, уровни – игра с мастером / компьютером / моделью

Slide 10

Slide 10 text

я – они, “Политик” Любит: – Состязание умов/команд/скилов – “Честная драка” – Выживание (Другие не смогут, а я смогу) – Доминирование

Slide 11

Slide 11 text

я – мир, “Реконструктор” Любит: Погружение Костюм Аутентичный быт Антураж Спецэффекты Строяк

Slide 12

Slide 12 text

я – новый я Любит: – Катарсис – Осознание нового себя – Расширение ролевого набора – Страдать и плакать – ОБВМ (Духовный опыт) “Мистик”

Slide 13

Slide 13 text

Что считается “Победой”? (чем меряются)

Slide 14

Slide 14 text

я – модель, “Манчкин” Победа для него: Быстрее/лучше/круче Добежать/собрать/найти Победить с помощью модели = Кто лучше работает с моделью / правилами / симуляцией = Кто быстрее / больше учится

Slide 15

Slide 15 text

я – они, “Политик” Победа для него: – Победить другого (желательно более сильного) – Вылезти из более крупных неприятностей – Задоминировал больше народу

Slide 16

Slide 16 text

я – мир, “Реконструктор” Победа для него: Быть красивей / понтовей / аутентичней Прочувствовать атмосферу

Slide 17

Slide 17 text

я – новый я Победа для него: Иметь богатый внутренний мир Измениться (в результате инициации) Изменить других “Мистик”

Slide 18

Slide 18 text

Какие инструменты применяет Мастер?

Slide 19

Slide 19 text

я – модель, “Манчкин” Правила Модели Награды Рейтинг

Slide 20

Slide 20 text

я – они, “Политик” Конфликт Баланс сил Соц.моделирование Фоновая деятельность

Slide 21

Slide 21 text

я – мир, “Реконструктор” Антураж (костюмы, пространство) История (макросюжет, индивидуальные сюжеты) Кастинг Культура (язык, обычаи, ритуалы)

Slide 22

Slide 22 text

я – новый я “Мистик” Драму Болевые точки игрока Символы Трансовые состояния

Slide 23

Slide 23 text

Что больше всего НЕ ЛЮБЯТ?

Slide 24

Slide 24 text

я – модель, “Манчкин” Ненавидит: – Дисбаланс в правилах – Когда плюшки дают не ему

Slide 25

Slide 25 text

я – они, “Политик” Ненавидит: – Некорректное мастерское вмешательство – Нечестный арбитраж – Проигрывать

Slide 26

Slide 26 text

я – мир, “Реконструктор” Ненавидит: – Провисы в организации – Несоответствие источнику – Плохой антураж, разрыв в атмосфере

Slide 27

Slide 27 text

я – новый я “Мистик” Ненавидит: – Выход из роли – Навязывание мотива – Вмешательство в переживания

Slide 28

Slide 28 text

Другие модели

Slide 29

Slide 29 text

Модель Бартла Acting Interacting Players World Killers Achivers Explorers Socialisers

Slide 30

Slide 30 text

GNS Theory Gamism Примат выигрыша, победы Фокус: риск, азарт, игра со ставкой Narrativism Примат истории, сюжета Фокус: участие в истории, соавторство Simulationism Примат достоверности Фокус: погружение в мир и его процессы Immersionism Примат атмосферы, символа Фокус: давление атмосферы