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プロバスケットボール・B.LEAGUEにおける インパクトメトリクスと総得点の関係 名城大学理工学研究科 杉江幸治*,小中英嗣

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目次 研究背景 バスケットボールとスタッツ(統計) 選手評価指標:インパクトメトリクス 提案手法 単調性・合理性を保証する勝敗確率モデル 単調性リアルタイム勝敗確率を用いたWPAの算出アルゴリズム 評価結果 まとめ・今後の予定 1

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研究背景 バスケットボールではそれぞれの選手が関与したプレイの回数 (得点,シュート数など)が記録される プロレベルではプレイ単位(得点とその方法,ボール保持の変更, 選手交代などの事象とその時刻)まで記録・公開されている 2

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研究背景 バスケットボールではそれぞれの選手が関与したプレイの回数 (得点,シュート数など)が記録される プロレベルではプレイ単位(得点とその方法,ボール保持の変更, 選手交代などの事象とその時刻)まで記録・公開されている 3 選手の貢献度や活躍度を測るために使われる

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研究背景 回数や割合を集計した単純なスタッツによる課題 4 課題1. コート上の全選手の貢献の評価 課題2. 単一の指標での評価

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研究背景 課題1「コート上全選手の評価」に対して開発された指標 +/-(Plus/Minus,P/M) その選手がコート上にいた時間での得失点差 課題2「単一の指標での評価」に対して開発された指標 EFF(Efficiency) 基礎的なスタッツの重み和 P/MやEFFを発展させた指標:「インパクトメトリクス」 PIPM,LEBRON,RPM,RAPTOR 5

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研究背景 既存インパクトメトリクスの課題 6 コート上にいたスタッツに 記録されない選手の貢献を 測定できていない. https://www.youtube.com/watch?v=qKde9M1gKvY&t=1311s 2022/07/18 accessed

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研究背景 勝敗確率の変化量を選手の評価に用いる手法 得失点差に基づいてベイズ回帰モデルを用いる方法 試合のリアルタイム勝敗確率モデルに基づいて ベイズ回帰モデルを用いる方法 7

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研究背景 勝敗確率の変化量を選手の評価に用いる手法 得失点差に基づいてベイズ回帰モデルを用いる方法 試合のリアルタイム勝敗確率モデルに基づいて ベイズ回帰モデルを用いる方法 確率の合理性や単調性が保証されていない リアルタイム勝敗確率を用いている 8

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確率の合理性や単調性が保証されていない リアルタイム勝敗確率 9 試合経過時間 得 点 差 S.K. Deshpande and S.T. Jensen, “Estimating an NBA player’s impact on his team’s chances of winning,” Journal of Quantitative Analysis in Sports, vol.12, no.2, pp.51–72, 2016. 得点差が大きくなっても 予測勝率が下がっている

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研究背景 目的:インパクトメトリクスの提案および算出 各試合時刻ごとに得点差に対して勝敗確率が単調性を保つ リアルタイム勝敗確率を用いる コート上の全選手を評価 日本のB.LEAGUE,(特にB1リーグ)の選手を対象 10

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モデリング手法の概要 モデリング手法 各時間ごとの経験的勝敗確率に対して ロジスティック回帰を行うことで 予測勝敗確率をモデリングする手法 11

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各時間ごとの経験的勝敗確率の計算 経験的勝敗確率の定義 𝑤 Δ𝑠, 𝑡 = 𝑂𝑤 Δ𝑠, 𝑡 𝑂(Δ𝑠, 𝑡) 𝑡: 経過時間 𝑖,𝑗: チーム添え字 𝑠𝑖,𝑠𝑗 : チーム𝑖,𝑗の得点 Δ𝑠: 𝑠𝑖 − 𝑠𝑗 𝑂 Δ𝑠, 𝑡 : 経過時間𝑡ごとの Δ𝑠の発生回数 𝑂𝑤 Δ𝑠, 𝑡 : 𝑖が試合に勝利したときの 経過時間𝑡ごとの Δ𝑠の発生回数 12 𝑡 = 1200[s]

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一般化線形モデルのあてはめ 𝑤(Δ𝑠, 𝑡)に対して,各𝑡においてシグモイド関数に基づいて 一般化線形モデルのあてはめを行うことで予測勝敗確率ෝ 𝑤(Δ𝑠, 𝑡)を構築する. 13 𝑡 = 1200[s] 𝑡 = 1200[s]

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モデリング結果 14 試合経過時間 得 点 差

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Win Probability Added(以降,WPA)の定義 その選手が出場してからコートを退場するまでに 変化した試合の勝敗確率の量 15 単調性リアルタイム勝敗確率を用いた WPAの算出

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単調性リアルタイム勝敗確率を用いた WPAの算出 選手 出場 チーム 𝒕 𝚫𝐬 ෝ 𝒘 a OUT A 702 9 0.65 b IN A 702 9 0.65 b OUT A 1200 12 0.78 a IN A 1200 12 0.78 16 ・ ・ ・ 選手bのWPAは 0.78 − 0.65 5 = 0.026 ・ ・ ・

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評価結果:構築データ リアルタイム勝敗確率の構築データ 本研究の対象はB.LEAGUE,特にB1リーグとする. B1リーグの2016年9月から2019年10月6日までの 全1736試合の結果(Play-by-playデータ)を利用 17

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評価結果:評価対象 評価対象 対象リーグ: B1リーグ 期間: 2018年10月04日から2019年4月21日 試合数: レギュラーシーズンの540試合 選手数: 268人 18

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評価結果:シーズン総得点とWPAの分布 19 選手のシーズン総得点とWPAの 相関係数は0.2723 相関が認められなかった シーズン総得点

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評価結果:シーズン総得点とWPAの分布 20 シーズン総得点 ポジション PG SG SF PF C 総得点 0 0 0.5 3.5 6 WPA 4.5 0.5 0 3 2 総得点: PF,Cが多い WPA: 偏りがない WPAは得点とは違う観点で 選手の貢献度合いが測れる指標

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評価結果:出場試合数とWPAの分布 21 出場試合数とWPAの 変数間の相関係数は0.7518 強い正の相関が認められた 試合数 CHIBA (2018-19)

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評価結果:先発出場試合数とWPAの分布 22 先発として出場した試合数とWPAの 変数間の相関係数は0.8238 強い正の相関が認められた 先発試合数 CHIBA (2018-19)

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スターターの選出や試合中の選手交代 千葉ジェッツは 合理的な采配が振るわれている 評価結果:先発出場試合数とWPAの分布 23 監督が自由に行える戦略 先発試合数 CHIBA (2018-19)

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評価結果:ポジションごとのWPAの比較(PG) 24 選手名 チーム チーム 勝利数 チーム 敗北数 WPA 出場時間[s] WPA/sec 富樫勇樹 千葉ジェッツ 52 8 3.2582 91869 3.55E-05 五十嵐圭 新潟アルビレックスBB 45 15 2.9073 110591 2.63E-05 渡邉裕規 栃木ブレックス 49 11 2.7970 93138 3.00E-05 鵤誠司 栃木ブレックス 49 11 2.7505 89080 3.09E-05 遠藤祐亮 栃木ブレックス 49 11 2.7358 87449 3.13E-05 安藤誓哉 アルバルク東京 44 16 2.2628 84967 2.66E-05 西村文男 千葉ジェッツ 52 8 1.5223 48295 3.15E-05 篠山竜青 川崎ブレイブサンダース 40 20 1.4778 96748 1.53E-05 柏木真介 新潟アルビレックスBB 45 15 1.4374 91256 1.58E-05 藤井祐眞 川崎ブレイブサンダース 40 20 1.2935 93922 1.38E-05 選手交代したときにチーム力が維持できていない

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評価結果:ポジションごとのWPAの比較(PG) 25 選手名 チーム チーム 勝利数 チーム 敗北数 WPA 出場時間[s] WPA/sec 富樫勇樹 千葉ジェッツ 52 8 3.2582 91869 3.55E-05 五十嵐圭 新潟アルビレックスBB 45 15 2.9073 110591 2.63E-05 渡邉裕規 栃木ブレックス 49 11 2.7970 93138 3.00E-05 鵤誠司 栃木ブレックス 49 11 2.7505 89080 3.09E-05 遠藤祐亮 栃木ブレックス 49 11 2.7358 87449 3.13E-05 安藤誓哉 アルバルク東京 44 16 2.2628 84967 2.66E-05 西村文男 千葉ジェッツ 52 8 1.5223 48295 3.15E-05 篠山竜青 川崎ブレイブサンダース 40 20 1.4778 96748 1.53E-05 柏木真介 新潟アルビレックスBB 45 15 1.4374 91256 1.58E-05 藤井祐眞 川崎ブレイブサンダース 40 20 1.2935 93922 1.38E-05 選手交代してもコート上のチーム力が 維持できる選手構成 富樫選手の出場時間が長く彼にWPAが集中 3選手に出場時間とWPAが分配されている

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まとめ  WPAとレギュラーシーズンの総得点との分布を示し, これらに相関がないことを示した.  対象期間で最も勝利したチームに所属している選手のWPAと出場試合数, 先発として出場した試合数の分布を示し, WPAと出場試合数,および先発として出場した試合数に 相関があることを示した.  PGの選手に注目してWPAとWPA/sec.の比較を行い, WPAおよびWPA/sec.を合わせて分析することで, チーム編成の課題や起用の方針について分析可能となることを示した. 26

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まとめ 今後の予定 ボール保持・非保持(攻撃・守備)に分割したWPAの算出 WPAの妥当性の確認 27