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“We craft games and apps” Pixelnest Studio

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NB : le jeu n'est pas encore mort. post-mortem Steredenn

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PIXELNEST STUDIO solarsailer.net & @solarsailer dmayance.com & @valryon MATTHIEU OGER DAMIEN MAYANCE

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Avant steredenn ¯\_(ϑ)_/¯ "un peu d’errance, un peu de prestas, beaucoup de proto, beaucoup de rien"

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No content

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Steredenn roguelike/shmup space shooter 35 armes 30 environnements 4 modes 25 améliorations 13 boss 400+ vagues indé PC/Mac/Linux Xbox One PIXEL ART put*** c'est dur ! infini METAÜL

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POURQUOI ? On aime bien les shmups. (mais bon, sans plus) en revanche, on avait : fait The Great Paper Adventure écrit Tutoriels Unity fabriqué Shmupfest vendu BulletML for Unity La Techno+Code Un game design solide Pire raison pour faire un jeu vidéo ? "Et puis, Simon, il dessine des pirates en pixel super cool."

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Combien de temps ? "Oh, on mettra 3 mois à faire un jeu mobile et on sortira ça en été." — réunion stratégique chez Pixelnest (i.e. Skype), mai 2014 (spoiler : le jeu sortira le 1er octobre 2015 sur PC/Mac/Linux )

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Estimation Réalité vs

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Avec qui ? Simon Coroller aka. Plus Artiste des pixels Etienne Marque Bruiteur d'explosions Zander Noriega Producteur de gros riffs Krokmou Destructeur Merci à eux mais pas à lui ➡

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ARGENT Auto-financé Notre ami Paul Prestations

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Réussites

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Unity Cross-platform C'est quand même vachement cool Ça marche bien Pré-mâche le travail Beaucoup d'abstractions Performances pas si ridicules Relative simplicité API & écosystème Sprites, collisions, physique, etc. Multitude de plugins

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Early access Aucun regret : c'était clairement la chose a faire Pognon (nope) Qualité & Peaufinage Equilibrage Contenu Communauté ❤ Ajouts de fonctionnalités critiques Marketing & Communication

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Satisfaction Version 0.20+ Contenu (vagues, boss, armes, etc.) Design Loop & flow Upgrades Nouvelle UI Stabilité avec la 1.0.0, on a le sentiment d'avoir terminé le jeu

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Satisfaction le feeling est là les gens nous disent "c'est addictif"

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plug in digital Non, nous ne faisons pas de la pub, on est vraiment satisfait. tranquillité & aide Et en plus ils sont cools. (Même Olivier ) Plein de points de vente Marché console accessible plus facilement Expertise + Deals

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échecs

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Unity interface honteuse et moche Clic, clic, clic, clic C'est lent et ça plante trop souvent versioning console engines Oula. mais encore… Documentation Versions "finales" instables Changement de version imposé par les consoles

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Supermassive? Ou comment perdre du temps et de la visibilité

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Florilège la connexion de damien planning (l'absence) 18 mois au lieu de 5 équilibrage impossible à tester formellement Matthieu Passion "je te fais changer des trucs et en fait c'était mieux avant".

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Revenue shares & contrats inexpérience + business = aïe

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usa & Récompenses

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PLATeFORMES & comm'

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pc/mac/linux release Les salons ? Globalement, rapport gain/coût faible. YouTube / Twitch Beaucoup de mails (Vraiment beaucoup) Tutoriels Devblog Twitter Contacts presse Salons (Rezzed, Stunfest, TGS) Mailing list Forums Steam Interviews Facebook Pub Reddit Communauté TigSource (pas assez impliqué)

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Xbox one release Contrairement au PC : aucune idée de qui contacter. Heureusement, les contacts pleuvent naturellement avec l'annonce.

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Chiffres Vous n'attendiez que ça depuis le début, en fait ?

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90% Steam 15/20 JeuxVideo.com 5/5 Extralife 8/10 CanardPC 8/10 Journal Du Gamer 8/10 Spaziogames 80% IGN Spain 80% Vandal online 90% ICXM 95% MODVIVE 9/10 TechViewWorld 9/10 EPicreviews 80% Irrompibles 17/20 Consolefun

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et Toujours aucun chiffre de vente… 6 000+ sprites 6 903 commits 64 releases (game & level editor) 60 000+ LOC (Core & Ports)

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15 000+ ventes Steam (avec Early Access), Humble, Xbox One, itch.io & cie.

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Donc ? 1er octobre Pc/mac/linux XBOx One 1er Avril Combiné, c'est honorable Beta/Early Access : 10% / 6 mois Double release Pics releases / soldes Décevant Pas le bon public Malgré catalogue très pauvre Mais jeu encore jeune

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what next? ps4 autres plateformes mais les portages, c'est épuisant

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Conclusion Toutes nos excuses si vous venez juste de vous dire a voix basse : "enfin"

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Faire un jeu vidéo, c'est de la folie même si majoritairement ignorés par la presse US ON est satisfait

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haha, on refait un jeu

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Merci ! PIXELNEST STUDIO

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Contact ? pixelnest.io @pixelnest