Slide 1

Slide 1 text

「 BX ×デザイン ‐ 企業価値を高めるブランドエクスペリエンスとは? 」 関口 裕 | SmartHR, Inc. ‐ Communication Design Group Brand-comm Unit | 2021.5.26 Social Impact, BX, Designers, Say... ReDesigner Social Impact Week Vol.2 らしさと向き合う

Slide 2

Slide 2 text

内容に関するツイート等は大 歓 迎! ログは ReDesigner さんから共 有可 能なので 、スクリーンショットなどの記 録はご 遠 慮ください この資 料は終了後 すぐ配 布します! #ReDesigner 2

Slide 3

Slide 3 text

0. イントロダクション 1. やらないこと 2. じゃあ、なんでやるの? 3. めざしている姿 4. まとめ 3

Slide 4

Slide 4 text

4

Slide 5

Slide 5 text

Smar tHR は、  人事・労務の業務 効率化はもちろん、 働くすべての人の生産性向上を支える クラウド人事労務ソフトです。 5

Slide 6

Slide 6 text

https://smarthr.jp 見るんだ。ぜひ見てくれ。 6

Slide 7

Slide 7 text

https://www.hanarenoheya.com/ https://speakerdeck.com/sekiguchiy https://twitter.com/hanarenoheya_im 関口 裕 Yutaka Sekiguchi 株式会社 SmartHR コミュニケーションデザイングループ ブランドコミュニケーションユニット チーフ コミュニケーションディレクター 7

Slide 8

Slide 8 text

株式会社 アレフ・ゼロ 株式会社 コンセント ※社名変更 エディトリアルデザイナー・アートディレクター:実用系月刊誌のレイアウトデザイン 「ふつうの人々の、ふだんの情報生活が、より豊かで、美しく、創造的なものになること。 」 ウェブデザイナー・アートディレクター:中〜大規模の企業サイトやブランドサイトのデザイン Information Architecture, Human Centered Design, ServiceDesign etc. 株式会社 日本デザインセンター デザイナー(クリエイティブディレクション) :コンセプトワークやプロジェクトビルディング、周辺のこと 8

Slide 9

Slide 9 text

編集(レイアウト) 設計(アーキテクト) 采配(ディレクション) まだまだの身なので、ちょっとはずかしいですね・ ・ ・ 9

Slide 10

Slide 10 text

出版・協働・半公共 コンセプト 10

Slide 11

Slide 11 text

ガバナンス Design governance 11

Slide 12

Slide 12 text

Communication Design Group Brand-comm Unit コミュニケーションデザイングループ オリエンテーション(Figmaドキュメント URL) https://www.figma.com/proto/pRFET1AaUV9EvRkxQ5OYuv/%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%B4%B9%E4%BB%8B?node-id=406%3A266&scaling=contain&page-id=406%3A252 12

Slide 13

Slide 13 text

13

Slide 14

Slide 14 text

14

Slide 15

Slide 15 text

15

Slide 16

Slide 16 text

@miyata_shoji 16

Slide 17

Slide 17 text

 BX! ブランド体験! ブランド体験! 17

Slide 18

Slide 18 text

 ほら。もう、あるでしょ? ブランド。 18

Slide 19

Slide 19 text

カルチャー型組 織 19

Slide 20

Slide 20 text

1. やらないこと 20

Slide 21

Slide 21 text

「ブランディング 」 と言いません Brand-comm Unit 21

Slide 22

Slide 22 text

言葉遊び? そうかもね。しかし「言霊」ってのがあるからね メンタルモデ ルを規定するラベル 22

Slide 23

Slide 23 text

やらないことを決める governance 23

Slide 24

Slide 24 text

Smar tHR らしいコミュニケーションデザインで すべての人の働きやすさに貢献する Vision - Communication Design Group 24

Slide 25

Slide 25 text

B 2 B 2 E

Slide 26

Slide 26 text

B 2 B 2 E

Slide 27

Slide 27 text

すべての人が、信頼しあい、気持ちよく働くために。 Employee First. https://smarthr.jp/servicevision/ 働き方が、大きく変わっていく。 社会は、これまでの常識を疑い、より良い方法を探している。 そして、人事・労務はその変化の中心に立たされている。 私たちはこの変化のなかで、アナログで非合理な業務をなくすだけでなく、 業務上の煩雑なコミュニケーションを減らし、埋もれていた人事データを可視化していきます。 それにより、すべての人が本当に必要な仕事に集中し、従業員と会社がお互いに信頼しあい、気持ちよく働ける。 そんな働き方をつくっていくことが大切だと考えます。 “Employee First” テクノロジーと創意工夫で、日本に気持ちよく働ける会社を増やす。 SmartHRは、人事・労務の領域を超え、そのスタンダードになる。

Slide 28

Slide 28 text

 ほら。もう、あるでしょ? ブランド。

Slide 29

Slide 29 text

社内外への「Smar tHR らしさ」の 具体化と品質向上に貢献し、体現する Brand-comm Unit 29

Slide 30

Slide 30 text

「ブランド」なんて言いたくない。なんかお仕着せがましいじゃないか。だってわたしたちは、ひとりひと りが既にSmartHRのメンバーであり、それそのものなんだから。 しかし、わたしたちの「わたしたちらしさ」 、つまり大切にすべきコアになる共通部分は案外見えてこないし、 人によって見えている部分は異なる。みんな同じ方角に力を合わせて進んでいる、それは間違いないだろ う。だったらお互いの顔は見えたほうがいいし、各々の向かっている方角が間違いなんかじゃないんだと、 安心して取り組みたい。みんな仲間なのだから。 文化、法律、リント、プロトコル、雰囲気やノリ、制度、カラースキーム、ポエム…それをなんと呼ぶか は大きな問題じゃない。SmartHRがより強くしなやかに成長し社会の不合理をハックしていくためには、 このコアをぶれずに伝え、なおかつ柔軟に更新していく必要がある。それを意識的にやっていく。そんな タイミングが、今なのだ。 Brand-comm Unit は、 そんな 「らしさ」 の具体化と質の向上について取り組む旗振り役。そしてそのために、 ユニットの活動それ自体が「らしさのサンプル」になるのだと意識することが、一番わかりやすくスモー ルスタートな方法だと考えている。取り組む施策は幅広い(幅広い)けれど、それをまとめる考え方はシ ンプルで、 「らしさ」を「体現」すること。 「ブランド」なんて言いたくない。 だからこそ率先して取り組んでいくのが、わたしたち「Brand-comm ユニット」です。 Vision - Brand-comm Unit 社内外への 「Smar tHR らしさ」の 具体化と品質向上に 貢献し、体現する

Slide 31

Slide 31 text

ブランドって? らしさって? わかったところでオイシイの? なにか縛られるの? 数値に関係する? てい うかもうわかってるような気も? え、全然わかんない? ていうかブランドコムってなに?─── まず顕 在化しよう。それをやる2021上期にしよう。 わたしたちの「らしさ」はすでにある。でも、今よりもっとはっきり具体的に、もっと多く、もっと広く、 もっとわかるように。勝手にできあがるとか押し付けるとかルール化するとか「ではない」 、近すぎてわか りにくいもの・曖昧すぎるものを、 「わかる状態」にする。それらに Brand-comm Unit は取り組んでいく。 これは時間のかかる試み。しかし我々ユニットの活動自体がそのアウトプットでもある。純度を上げ、内 外への見え方を整えながら、SmartHR, Inc. の “ブランドセンター” 的なイメージで立ち上げの半期を活 動したい。ぜひ、社内からウォッチされるユニットでありたい。 Mission - Brand-comm Unit 「らしさ」をあぶり出す、 「らしく」なる。

Slide 32

Slide 32 text

ほら。もう、あるよね。ブランド。 わたしも入社ひと月で #ポエム かきました :aranetsu_nagurigaki:

Slide 33

Slide 33 text

すべての人の働きやすさに貢献する × 「らしさ」 を体現する

Slide 34

Slide 34 text

W I P Wo r k - i n - p r o g r e s s

Slide 35

Slide 35 text

ドキュメンテーションやスキームをたてること は 施策・手法 で 「ほしいもの」 そのものじゃない

Slide 36

Slide 36 text

ブランドを勝手に作らない デザイナーがやってきて “ 本質 ”を見極めてくれなくても、元からすでにあるのだから

Slide 37

Slide 37 text

「ほしいもの」 はスタイリングじゃない = スタイリングから逃げ 続ける = 地味なほうへ、組 織のなかへ

Slide 38

Slide 38 text

地味に、地道に 採集する・見つける・磨く 建築から農 耕、狩猟 採集的デザインへ

Slide 39

Slide 39 text

常にやりつづける、意識し続ける

Slide 40

Slide 40 text

W I P Wo r k - i n - p r o g r e s s

Slide 41

Slide 41 text

https://jikken-in-progress.smarthr.jp

Slide 42

Slide 42 text

2. じゃあ、なんでやるの? 42

Slide 43

Slide 43 text

ブランドいるの? いらないの?

Slide 44

Slide 44 text

いり ます。

Slide 45

Slide 45 text

 急速な組 織 拡大、ひとふえる

Slide 46

Slide 46 text

3 ヶ月で古参?

Slide 47

Slide 47 text

あいまいの権化「カルチャー」

Slide 48

Slide 48 text

ʮわ かるʯ の ة ػ

Slide 49

Slide 49 text

わたしたちの「らしさ」はすでにある。 でも、今よりもっとはっきり具体的に、 もっと多く、もっと広く、もっとわかる ように。勝手にできあがるとか押し付 けるとかルール化するとか「ではない」 、 近すぎてわかりにくいもの・曖昧すぎ るものを、 「わかる状態」にする。 49

Slide 50

Slide 50 text

ブランド戦略 50

Slide 51

Slide 51 text

コムデの役割をそれぞれ整備しただけ (スキルセット最適化で軸足を置き直した) Communication Design Group Direct-comm Unit Unit Brand-comm Unit Unit Visual-comm Unit Unit 51

Slide 52

Slide 52 text

3. めざしている姿 52

Slide 53

Slide 53 text

# らしさの体現 53

Slide 54

Slide 54 text

わたしたち自身が インターフェース # らしさの体現 54

Slide 55

Slide 55 text

mono + shikumi 55

Slide 56

Slide 56 text

エクストリームな事例をつみあげる # らしさの体現 まずアウトプットすることで拡張と補完をしていく mono 56

Slide 57

Slide 57 text

57

Slide 58

Slide 58 text

58

Slide 59

Slide 59 text

59

Slide 60

Slide 60 text

60

Slide 61

Slide 61 text

61

Slide 62

Slide 62 text

62

Slide 63

Slide 63 text

63

Slide 64

Slide 64 text

64

Slide 65

Slide 65 text

65

Slide 66

Slide 66 text

66

Slide 67

Slide 67 text

67

Slide 68

Slide 68 text

68

Slide 69

Slide 69 text

既にあるものを集約して、武器にする デザインを現場からしくみ化する # らしさの体現 shikumi

Slide 70

Slide 70 text

70

Slide 71

Slide 71 text

71

Slide 72

Slide 72 text

72

Slide 73

Slide 73 text

73

Slide 74

Slide 74 text

74

Slide 75

Slide 75 text

75

Slide 76

Slide 76 text

76

Slide 77

Slide 77 text

77

Slide 78

Slide 78 text

78

Slide 79

Slide 79 text

"ʢ໦໨ɾΦϨϯδʣ #ʢ໦໨ɾάϨʔʣ $ʢάϨʔɾΦϨϯδʣ %ʢάϨʔɾάϨʔʣ &ʢϗϫΠτɾΦϨϯδʣ 'ʢϗϫΠτɾάϨʔʣ น໘վ૷ࢀߟࢿྉ 79

Slide 80

Slide 80 text

80

Slide 81

Slide 81 text

81

Slide 82

Slide 82 text

82

Slide 83

Slide 83 text

83

Slide 84

Slide 84 text

地道にやる、愚直にやる さわり続ける・意識し続ける ドキュメンテーションよりキツイ、でも楽しい toB SaaS インハウスの醍醐味なのでは

Slide 85

Slide 85 text

「デザイナーさんたち」 ではなく 「コムデのひと」 と呼ばれて

Slide 86

Slide 86 text

SmartHR の日常的な Slack post 数。街ですね。 近い職能間で発信するより、 「いち同僚 (従業員 / 市民) 」として、みんなに武器を渡すほうへ力を割きたい / day (645AU) / month 18,000 257,928

Slide 87

Slide 87 text

4. まとめ

Slide 88

Slide 88 text

ハンコをつくらない

Slide 89

Slide 89 text

「CI/VI というハンコをつくらない」

Slide 90

Slide 90 text

2020.4.13

Slide 91

Slide 91 text

No content

Slide 92

Slide 92 text

ロゴを入れたらアイデンティティ? そんなわけない。

Slide 93

Slide 93 text

ドキュメントを文書配布したら浸透できる?  そんなわけもない。

Slide 94

Slide 94 text

ベストプラクティスよりユーザーを

Slide 95

Slide 95 text

空想のユーザーより目の前の隣人を

Slide 96

Slide 96 text

泥臭くやりましょう。 それぞれが、それぞれの場所で。 デザイナーであるかどうかなんて関係ない

Slide 97

Slide 97 text

ひとつでも “ ” をはずしていく 地味でも確かな知見を共有しよう。 特別ではないことが、確かな未来をつくるはず

Slide 98

Slide 98 text

低空飛行でも飛び続ける

Slide 99

Slide 99 text

地味なほうがカッコイイ

Slide 100

Slide 100 text

自分の関わりに意味があると信じる

Slide 101

Slide 101 text

ハンコをデザインしない

Slide 102

Slide 102 text

design ! enjoy, 102

Slide 103

Slide 103 text

さ て 、 本 題 で す 。

Slide 104

Slide 104 text

一 緒 に 働 い て み な い か 。 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン デ ザ イ ン グ ル ー プ で 、 制作ディレクター Web デザイナー マークアップエンジニア ライター (仮) フロントエンドエンジニア ※業務委託で募集中 ! 「オープン求人」 からご応募ください ほか準備中の求人: https://open.talentio.com/1/c/smarthr/requisitions/detail/20490 https://open.talentio.com/1/c/smarthr/requisitions/detail/20978 https://open.talentio.com/1/c/smarthr/requisitions/detail/12857

Slide 105

Slide 105 text

ありがとうございました。