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Server-sent eventsを 使ってみた 2019年9月4日(水)残暑に負けるな!自由研究 LT大会 遠藤ヒズミ 1

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2 こんばんは、遠藤ヒズミと言います。

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3 都内で、SESのWebエンジニアしてます

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4 今日は、紹介も兼ねて Server-sent eventsを使った 感想を話します。

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5 なぜ、Server-sent eventsなの? GameClient GameServer Jinro JinroResponcer.php Broadcast.php member activity_logs triggerで 書き込む 発言・投票などの行動 書き込み レコード 取得 JSONで送信 5 今、開発している人狼のWebアプリの仕組みがこうなって います。

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6 なぜ、Server-sent eventsなの? GameClient GameServer Jinro JinroResponcer.php broadcast.php member activity_logs triggerで 書き込む 発言・投票などの行動 書き込み レコード 取得 JSONで送信 6 プレイヤーの行動をサーバーに送るには、何も考えず に、HTTPリクエストを送れば良い。

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7 なぜ、Server-sent eventsなの? GameClient GameServer Jinro JinroResponcer.php Broadcast.php member activity_logs triggerで 書き込む 発言・投票などの行動 書き込み レコード 取得 JSONで送信 7 では、サーバーに届いたプレイヤーの行動を どうやって、他のプレイヤーに伝えたらよいのか?

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なぜ、Server-sent eventsなの? サーバーから情報を取得する方法 ● ポーリング ● comet ● WebSocket ● Server-sent events 8

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なぜ、Server-sent eventsなの? ポーリング・Comet →あるかわからない情報のために、周期的にリクエスト送るのは、面倒・ ムダが多い・しんどい →できれば、能動的にサーバーから送ってほしい 9

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なぜ、Server-sent eventsなの? 選ばれたのは、綾鷹Server-sent eventsでした。 ● 従来の延長でとっつきやすい・理解しやすい ● サーバー・クライアント共に容易に実装できる ● 切断時に再接続を行ってくれる ● HTTP通信なので、HTTPレスポンスコードで制御できる ● 独自にイベントを定義できる。 10

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なぜ、Server-sent eventsなの? 選ばれたのは、綾鷹Server-sent eventsでした。 ● 従来の延長でとっつきやすい・理解しやすい ● サーバー・クライアント共に容易に実装できる ● 切断時に再接続を行ってくれる ● HTTP通信なので、HTTPレスポンスコードで制御できる ● 独自にイベントを定義できる。 → 簡単でとっつきやすかった 11

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なぜ、Server-sent eventsなの? 選ばれたのは、綾鷹Server-sent eventsでした。 → 送信側はAjaxで実装済みなので、WebSocketで再実装はやる気が 起きなかった(一番の理由) 別に独自プロトコルにひよったわけじゃねーし 12

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Server-sent eventsとは クライアントからのリクエスト無しに、サーバーからデータを送信できる HTML5のAPIの1つです。 13

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Server-sent eventsとは クライアントと張ったコネクションにchunkedデータを送信することで、コ ネクションを終了させずに、サーバーを始点としたデータを送信を実現し ています。 Client Http Server 接続要求 14

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Server-sent eventsとは クライアントと張ったコネクションにchunkedデータを送信することで、コ ネクションを終了させずに、サーバーを始点としたデータを送信を実現し ています。 Client Http Server chunked 15

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Server-sent eventsとは クライアントと張ったコネクションにchunkedデータを送信することで、コ ネクションを終了させずに、サーバーを始点としたデータを送信を実現し ています。 Client Http Server chunked chunked 16

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Server-sent eventsとは クライアントと張ったコネクションにchunkedデータを送信することで、コ ネクションを終了させずに、サーバーを始点としたデータを送信を実現し ています。 Client Http Server chunked chunked chunked 17

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Server-sent eventsとは クライアントと張ったコネクションにchunkedデータを送信することで、コ ネクションを終了させずに、サーバーを始点としたデータを送信を実現し ています。 Client Http Server chunked chunked chunked chunked 18

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従来技術と比較 19 リクエストの 有無 レスポンスの 種類 送信後の コネクション 返答 タイミング ポーリング 毎回必要 通常のHTTP レスポンス 終了 可及的速や かに comet (ロング ポーリング) 毎回必要 通常のHTTP レスポンス 終了 更新まで 保留可 Server-sent events 初回のみ chunked 継続 更新まで 保留可

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利用局面と活用事例 利用局面 ● チャットアプリで、メッセージの送信 ● センサーデータをリアルタイム表示するWebアプリ ● 並列でのWebAPIの呼び出し ● その他、非同期でサーバーからデータを受信する処理 活用事例 ● GREEチャット(2014年6月時点) ● 某電気通信事業者のトイレの空室確認システム 20

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21 容易に実装できる

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22 どれだけ簡単なのかというと・・・

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EventSourceコンストラクタの引数に通信先を渡す 23

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onmessageのコールバックに受信後の処理を書く 24

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ヘッダーにContent-Type: text/event-streamを記述 25

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あとは、送信したい内容を書けばおk 26

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27 簡単でしょ?

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注意! データの末行を空行(\n)で区切らないと送信されない。 このことに気がつくまでが、2日くらいかかって、しんどかった。 あと、Internet ExplorerとEdgeでは、ひと手間かける必要がある。 28

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まとめ ● Server-Sent eventsは、コネクションを張りっぱなしにして、サー バーから能動的にデータを送れる技術 ● 数行のコードでサーバー・クライアント共に容易に実装できる ● センサーデータのリアルタイム表示など、テキストでの非同期での データ受け取りが得意 29

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まとめ ● Server-Sent eventsは、コネクションを張りっぱなしにして、サー バーから能動的にデータを送れる技術 ● 数行のコードでサーバー・クライアント共に容易に実装できる ● センサーデータのリアルタイム表示など、テキストでの非同期での データ受け取りが得意 30 終わり!聞いてくれてありがとう!