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ゲーム制作未経験の俺が CAPCOMのカンファレン スいった話 マグロ/佐々木陽貴

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自己紹介 • 名前:マグロ • 所属:日本大学工学部/情報研究会 • 得意:Python(Web) • 勉強:Go,TypeScript • コメント:就活が終わりません。

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カプコンのカ ンファレンス 行きまし た!!!

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カンファレンスが開催!!

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行った(応募した)理由 • CAPCOMが好き

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行った(応募した)理由 • REエンジンを触ってみたかった REエンジンとは? カプコンでの社内エンジン 短期間、少人数でも開発が行える モジュールを追加するだけで機能追加 すげぇリアルなグラフィック表現

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応募!!!

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落ちた!!!!

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繰り上げぇ!!!!!

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行ってきた!!

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フリーカメラ • プレイヤーではなくカメラを動かすモード • モンスターの骨格を地形を貫通して見ることがで きる →フィールドの生物の動きを目視で確認 バゼルギウスの鱗磨ぎが間近で見れた

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フリーカメラ

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属性攻撃のエフェクト • 属性のエフェクトの調整、変更ができた • エフェクト製作ツールは独自のもので、本イベント用にGUIが用意された • ラージャン、ヨツミワドウ、バサルモスのブレスが変更できた

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属性攻撃のエフェクト • 何とメルゼナは当初炎属性だった。

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バーティカルスライス • バーティカルスライス版バイオハザードヴィレッジが遊べた • バーティカルスライスとは? 最初のステージのみで良いので「グラフィックもゲームシステムも完成に近い状態で遊べる」もの 完成イメージを開発陣以外にも共有できるメリットがある また、開発側も課題の認識ができる 本編の序盤と似た流れであったが、 ・ライカンが無限に沸く(初登場の演出も全然違う) ・武装はハンドガンのみ(弾や回復薬は一か所にしかない) ・ボタン入力なしでもジャンプ可能 ・バイオ4や7を意識した演出

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DIP • ゲーム内のパラメータを変更しデバッグできる機能 • 由来はアーケード基盤で使われていたDIPスイッチ • マガイマガドやタマミツネの狩猟ができた

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DIP • オトモアイルーやオトモガルクの操作もできた

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感想 • すげえ!!!!!!! 機能がモジュールとして分割できている ・機能追加や変更が容易 ・それによる影響範囲が小さい 開発の上で徹底的な可視化も行われていて、イメージの共有がしやすい点も良い 2時間じゃ足りなかった あともう少し深い部分も見たかった