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ComputeShaderの実行 Kernelの実行
1. Kernelを取得
2. パラメータを指定
3. スレッドグループの数を指定してDispath
_csMainKernel = computeShader.FindKernel("CSMain");
computeShader.SetFloat("num", 1.0f);
computeShader.SetBuffer(_csMainKernel, "buf", _graphicsBuffer);
computeShader.GetKernelThreadGroupSizes(_csMainKernel, out var x, out _, out _);
computeShader.Dispatch(_csMainKernel, count / (int)x, 1, 1);