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Hand Physics Labが 面白かったんで ハンドトラッキング 再履修する事にしたよ xR with Anything Meetup #00 2021/04/17 @nanaki_pg
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自己紹介 ・ナナキ: @nanaki_pg 職歴:QAエンジニア(4年)→Unityエンジニア(1年半)→フ リーランスVR開発 趣味:楽器演奏(オーボエ)、筋トレ
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アジェンダ ・Hand Physics Labとは!? ・よし真似してみよう ・こぼれ話
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Hand Physics Labとは!?
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・スイスのデベロッパー会社 ・リリース日:2021年4月2日 ・値段:990円 Hand Physics Labとは
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・85種類のパズル型のミニゲーム ・15種類の面白機能 Hand Physics Labとは
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動画再生タイム Hand Physics Labとは
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真似してみよう
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トラッキング用の手と 制御する手を分ける
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現実の手がUIと接触している間 制御の手は トリガーがONになるまで 手を固定する 現実の手の接触だけを検知 必要性①
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必要性② 制御の人差し指に UIの入力判定 それ以外では 誤検知しないよう にする
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必要性③ ギミックや衝突判定のある物に 制御の手が衝突して すり抜けないように設定する
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必要性④ 制御の手が物理で制止してて 現実の手の位置と乖離した時 現実の手を表示して 現実の手を迷子に しないようにする
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必要性⑤ 現実の手がトラッキングが ロストしている間 ロストを明示する為に 色を変更する
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やってみよう 現実の手はいつもの通り HandAnchorに配置 OVRMesh系は非アクティブ
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やってみよう 制御用の手専用の配置をする 現実の手のAnchorに 追従する処理を追加する
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やってみよう 制御は各手のOVRHandを取得し トラッキングが失われている状態 信頼度(TrackingConfidence)が 低い(Low)時は 制御の手に変化を加える
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やってみよう
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やってみよう トラッキングが良好状態 信頼度(TrackingConfidence)が 高い(High)時は 制御の手を現実の手に追従 制御の手に変化を加える
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やってみよう
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やってみよう UIタッチ用の指はタグなどで 判定を分ける
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やってみよう 現実の手の距離と 制御の手の距離が 一定離れてたら 現実の手の表示をONにする
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やってみよう
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他にも色々① 現実手の人差し指の ストレッチ具合で おもちゃの車のアクセル 現実の手をグーにすると ブレーキする 左手の人差し指の傾きで ハンドリングをする
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他にも色々② 制御の手を腕から切り離して 遠隔操作する 制御の腕と手を接触させると 腕と手がくっつくようになる
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他にも色々③ 小さい物の操作は 凄く難しいから 避けるようにするか 制限時間などの条件を 易しくしておく
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他にも色々③ トグルスイッチ やめて
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こぼれ話
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・Oculus LinkはUnity Editor上では ハンドトラッキングが動くが exeファイルに書き出すと動かなくなる その①
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・現実の手の動きに対して 仮想の手の動きの追従の感度が悪いと 疲労感が増すので休憩時間を入れる必要がある その②
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アダムス・ファミリーのハンドみたいに 指を使って手だけで歩くのは大変である 各指のストレッチの値の変化を取得し 各指一定値以上で加速度を加え 各指のストレッチの値の変化が 一定以下でブレーキを掛ける 実装が面倒くさい その③
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ご清聴ありがとうございました