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ユースケースシナリオの ススメ 2021/03/26 PHPerKaigi 2021 @dnskimox

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自己紹介 男爵 Twitter:@dnskimox 所属:Alp,Inc. / Scalebase PHP歴:PHP4〜PHP7 業務経験:イラストSNS、C2Cショップ作成サービス、ソシャゲバックエンド、 サブスクリプション管理SaaS 好きな話題:OOP、DDD、開発プロセス

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ユースケースシナリオのススメ ▸ ドメインモデルに足りないもの ▸ ユースケースとはなにか? ▸ ユースケースシナリオの書き方 ▸ シナリオからコードへ ▸ 結論

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1. ドメインモデルに足り ないもの モデルに妥当性を与える ものは何か?

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ショッピングカートのドメインモデル

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この手のモデルから何が わかるの? これから作るべきソフトウェアについて、何を語ってい て、何を語っていないのか……。

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ドメインモデルは ソフトウェアの静的な 構造を表現する 概念の名前、依存関係、関連、多重度、集約関 係、etc...

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静的な構造 概念の名前、依存関 係、関連、多重度、集 約関係、etc... ソフトウェアが持つふたつの側面 動的なふるまい 情報を表示する、入力 を受け付ける、入力値 を検証する、計算をす る、データを保存する、 外部と通信する、etc...

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“ ユーザーの立場で見ると、ソフトウェアを外部の世界 から区別するようなシステムの境界があります。自分 のタスクをソフトウェアがどのようにサポートしてくれる のかということを通して、ユーザーはソフトウェアを理 解します。このタスク指向の視点は、一連の記述、す なわちユースケースによって説明できます。 ――『オブジェクトデザイン』(p.59)

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2. ユースケースとはな にか? UMLが教えてくれない 大事なこと

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ユースケースと聞いて多くの人が想像する であろう「図」

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“ これはあくまで各ユースケースの相互関係を示す ものです。しかしユースケースの価値はほぼすべ てがその内容のほうにあり、ダイアグラムはわず かな意味を持つだけです。 ――『UMLモデリングのエッセンス 第3版』(p.100)

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UMLの父 イヴァー・ヤコブソン スウェーデンのコンピュータ科 学者。グラディ・ブーチ、ジェー ムズ・ランボーらと共にUMLの 最初の版を策定した。ユース ケース、シーケンス図、ロバスト ネス分析などを考案。 https://twitter.com/ivarjacobson

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“ [将来のシステムのユーザによって]開始されるイ ベントと[ユーザと]システムの間のインタラクショ ンの完全な記述 ――『オブジェクト指向入門 第2版 方法論・実践』(p.100) で引用されているヤコブソンの言葉

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“ 形式的手法、形式言語、形式的体系などに現れ る「形式的」は、「数学や論理学に基礎を置いた、 よく定義されて曖昧性が少ない」といった意味で 使っていると思う。 ―― 「形式的」とは何だろう

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“ 各ユースケースは、何らかの目的・目標/機能に関する 台本(シナリオ)での主体(アクター)と呼ぶ利用者とシス テムのやりとりを描いている。(中略)ユースケースでは 技術専門用語をなるべく使わず、エンドユーザーやその ビジネスの専門家に分かり易い用語を用いる。ユース ケースの作成は、ビジネスアナリストとエンドユーザーが 共同で行う。 ―― ユースケース - Wikipedia

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ソフトウェアの動的な ふるまいについて合意 を形成する 可能な操作、入力値検証、計算、データ保存、検索、 システムからの応答、エラー処理、etc...

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3. ユースケース シナリオの書き方 形式的な文書にするた めに欠かせない3カ条

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1. 目的レベルを揃える

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1. 目的レベルを揃える

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『ユースケース実践ガイド』( p. 80)

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2. シナリオテンプレートに従う ユースケース名:XXXをXXXする 事前条件 - XXXであること 主成功シナリオ 1. アクターは〜する 2. システムは〜する 3. アクターは〜する 4. システムは〜する 拡張 2a. XXXがXXXの場合: システムは〜する アクターは〜する 1に戻る 事後条件 - XXXであること 晴れの日のシナリオ 雨の日のシナリオ

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2. シナリオテンプレートに従う ユースケース名:ショッピングカートに商品を追加する 事前条件 - 対象の商品が公開中であること 主成功シナリオ 1. 買い物客は商品と購入数を選択する 2. システムは商品の在庫状況を確認する 3. システムはショッピングカートにカート品目を追加する 4. システムは「ショッピングカート」画面に遷移する 5. 買い物客はショッピングカートの中身を確認する 拡張 2a. 商品の在庫が購入数未満だった場合: システムは「在庫が足りません」というエラーを表示する ユースケースを終了する 事後条件 - カート品目が一件増えていること - 対象の商品の在庫はまだ減っていないこと

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ここでいう「システム」ってどこか らどこまでのこと? バックエンドAPIだけなのか、フロントエンドも含むのか、 DBはどうなのか、連携しているSaaSは……。

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3. 設計スコープを定義する 主アクター 支援アクター

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4. シナリオからコードへ 道はひとつではない

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ICONIXプロセス 『ユースケース駆動設計実践ガイド』 今日はこの話はしません

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CRCカードワークショップ https://slideplayer.com/slide/10494736/

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CRCカード(表面) 『オブジェクトデザイン』( P. 145)

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CRCカード(裏面) 『オブジェクトデザイン』( P. 146) Responsibility Class(Candidate) Collaboration

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CRCカードで用意するもの 1. 情報カード 2. 鉛筆 3. 消しゴム Amazon | コレクト 情報カード 5×3 補助 6ミリ罫 C-532 | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品

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CRCカードの手順 1. 参加者はクラスの候補をカードに記入する a. 表面にはクラスの概要や不変条件を自由に書く 2. 裏面に責務とコラボレーターを書く a. 書ききれない責務は別のクラスを作って移譲する 3. コンピュータになったつもりで、カードをオブジェクトに見立て てシナリオを実行してみる(ウォークスルー) a. オブジェクトは自身の責務以外のことはできない b. オブジェクトはコラボレーター以外と対話できない 4. 最後のステップに到達したら、事後条件を達成しているかど うかを確認する 5. 最後のステップまで到達できなかったり、事後条件を達成で きなかった場合、1に戻って考え直す

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この手順に従うとクラスの数が どんどん増えるんだけど? たくさんのクラスの間を飛び回らないと読み解け無い難 しいコードになりそう……。

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“ それでも、私のようなオブジェクト偏愛者は分散制御を選 びます。良い設計を実現する条件のひとつは、変更によ る影響を局所化することです。データとそれを評価する振 る舞いは、一緒に変更されることが多いものです。 ―― 『UMLモデリングのエッセンス 第3版』(P. 56)

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“ 実は、この変化こそ、オブジェクト指向のパラダイムシフト の中心部分です。これは、教えるのが非常に難しい部分 です。(中略)一度理解できると、脳内の配線が変わり、実 際には分散制御のほうが簡単であると考えるようになりま す。 ―― 『UMLモデリングのエッセンス 第3版』(P. 56)

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最初に記述するクラスの 候補はどこからくるの? ユースケースからクラス名を抽出するのか、他の源泉が あるのか、あるとしたらそれは何なのか……。

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“ ユースケースはクラスを見つけるのに最適の道具ではな い。(中略)優秀なオブジェクト指向分析者および設計者 は、「システムはaを実行し、次にbを実行する」という形式 に見られる性質に注目しないように心がけている。代わり に、「抽象Aのインスタンスに許される操作は何か、それら の操作に対する制限は何か」を問う。 ―― 『オブジェクト指向入門 第2版 方法論・実践』(P. 101)

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“ ユースケースは分析ツールではなくむしろ確認 (validation)ツールである。(中略)提示された分析モデ ルあるいは試験的な設計に欠けている属性があるかどう かを検査する方法としてユースケースは有効なツールだろ う。 ―― 『オブジェクト指向入門 第2版 方法論・実践』(P. 102)

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最初のドメインモデル はシナリオよりも先に つくる 顧客へのヒアリング、要求文書、対象ドメインの専門用語、チー ム内の会話、デザインパターン、etc...

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オススメの 設計プロセス (ドラフト版)ドメインモデル ユースケースシナリオ CRCカード

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結論 ユースケースを 有効活用するには 覚えて帰ってほしい 3つのこと

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ユースケースは図ではない 大事なのはシステムのふるまいを示すシナリオ クラスの候補をシナリオで検証 ウォークスルーを通じてオブジェクト同士の連携を観察 ふるまいについて合意形成する 文書そのものより、記述中に発生するコミュニケーション

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現場でユースケースシナリオを 書いてみよう! ご清聴ありがとうございました You can find me at @dnskimox & https://dnskimox.hateblo.jp/

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参考文献 ▸ 『オブジェクトデザイン』 ▸ 『UMLモデリングのエッセンス 第3版』 ▸ 『ユースケース実践ガイド』 ▸ 『ユースケース駆動開発実践ガイド』 ▸ 『オブジェクト指向入門 第2版 方法論・実践』 ▸ ユースケース - Wikipedia ▸ イヴァー・ヤコブソン - Wikipedia ▸ CRCカードでチームが協働して設計する ▸ 「形式的」とは何だろう