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チームワークとは? 1 チームの共同作業,複数の人間が協調して行う作業 ⚫ Static system(仮): プレーヤーが,事前に策定された共有イメージを守る ことで協調活動が生まれる. ⚫ Dynamic system(仮): プレーヤーが,常に共有イメージを創出しながら, 協調活動を生み出す. 多くの日本人は, Dynamic system を認識していないのでは? どうやったら経験できるのか? どうやったら脳を鍛えられるのか?

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仮想ゲームを考える チームの皆が同じ目的地に(可能な限り早く?)行き着くための方法 2

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仮想ゲームを考える ゴール 選手1 ゲームの設定: ノードを通り,3ステップで全員が同時にゴールを目指す 3 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3

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Static System の説明 4

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事前に「パターン」を決める ゴール 選手1 パターン1 5 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔 Static System

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事前に「パターン」を決める ゴール 選手1 パターン2 6 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔 Static System

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事前に「パターン」を決める ゴール 選手1 パターン3 7 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔 Static System

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良好に実施(その1) ゴール 選手1 8 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔:パターン1を実行するぞ パターン1, OK! パターン1, OK! Static System

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良好に実施(その2) ゴール 選手1 9 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔:パターン2を実行するぞ パターン2, OK! パターン2, OK! Static System

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トラブルが発生すると⁉ ゴール 選手1 10 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 司令塔:パターン3を実行するぞ パターン3, OK! パターン3, OK! トラブル発生 え“,どうしよう⁉ え“,どうしよう⁉ Static System トラブルが発生すると 破綻する!?

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Dynamic System の説明 11

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簡単な約束事(プレー指針) ゴール 選手1 プレー指針: 状況把握して各選手が, 「空いている」次のステップを選択する 12 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 Dynamic System 空いてるところを選択 空いてるところを選択 空いてるところを選択

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トラブル発生 ゴール 選手1 トラブルが発生しても,空いているところを探して進む! 13 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 Dynamic System 空いてるところを選択 空いてるところを選択 空いてるところを選択 トラブル発生

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トラブル発生 ゴール 選手1 トラブルが発生しても,空いているところを探して進む! 14 選手2 選手3 ステップ 1 ステップ 2 ステップ 3 Dynamic System 空いてるところを選択 空いてるところを選択 空いてるところを選択 臨機応変にチームで 連携できる!

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まとめ 15 • Static System • 長所: • 極めて単純な環境であれば,チョ~速く実施できる • 短所: • 環境が複雑になるとパターンを大量に用意する必要がある • トラブルが発生すると対処が非常に難しい • Dynamic System • 長所: • 複雑な環境でも,簡単な約束事(プレー指針)を設定できる • トラブルの対処が比較的容易 • 短所: • Static System よりも実施に時間がかかる →鍛錬次第では実用に耐えるスピードは確保できる?