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Must をWill に変える技術 〜アイドル・郁田はるきが" すべき" の壁を超えるまで〜 ネタバレ注意 enza 版『アイドルマスターシャイニーカラーズ』 郁田はるきのコミュネタバレを含みます 2025/08/10 劇場版 アニメから得た学びを発表会 にしこりさぶろ〜(@subroh_0508)

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みなさんはこんなことを感じた瞬間、ありますか? プログラミング楽しい! ものづくり楽しい! だからエンジニアの仕事も 楽しい! 2 / 33

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みなさんはこんなことを感じた瞬間、ありますか? 昔は楽しかった仕事が 今は楽しいと思えない 3 / 33

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「楽しい!」という気持ちは不確かで脆い 仕事の楽しさは、何かのきっかけで見失ってしまうこともある 大きな仕事を任せてもらえたが、成果が出ない 思い切ってキャリアチェンジをしたが、     新しい役割になかなか順応できない 生成AI の普及により、楽しい仕事が減ってしまった 4 / 33

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「楽しい!」という気持ちは不確かで脆い 生成AI の普及による、エンジニアの意識変化 ➔ 「やりがいある仕事に注力しやすくなった」が 50% を超えている ➔ 一方、生成AI に任せられないと思う業務の トップは「チームマネジメント」 出典: 「生成AI 普及によるエンジニアの意識変化」に関する調査 5 / 33 生成AI の普及とともに、 管理職に求められるマネジメントの 仕事が増える( かも)

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「楽しい!」という気持ちは不確かで脆い だけどみんな、管理職にはなりたがらない ➔ 管理職になりたいと答えたのは、 全体のわずか15.7% 出典: IT 人材のキャリア形成と管理職採用に関する実態調査 6 / 33

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「楽しい!」という気持ちは不確かで脆い だけどみんな、管理職にはなりたがらない ➔ 管理職になりたいと答えたのは、 全体のわずか15.7% ➔ 半数近くが「責任やストレスを感じることが 増えそう」という理由で管理職を敬遠 出典: IT 人材のキャリア形成と管理職採用に関する実態調査 6 / 33 仕事に対する楽しさ・内発的な動機を 見失い、悩みを抱えるエンジニアは 今後増えていくのでは… ?

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今回の発表では ️ Must に押しつぶされ見失ったWill を、     如何にして再発見するか ️ 『アイドルマスターシャイニーカラーズ』の     郁田はるきのストーリーから学ぶ 7 / 33

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Learning Outcome 「動機」は、一度見失っても再発見できる 喪失 ➔ 再発見を繰り返すことで、     「動機」はより強固なものに「蒸留」される 「動機の蒸留」には、自身の思考や想いを     形にして残しておくことが重要 8 / 33

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自己紹介 にしこりさぶろ〜 @subroh_0508 【好きなもの】Kotlin / アイドルマスター / ラブライブ! Kotlin 本体へのContribute 経験アリ、Kotlin Fest への登壇実績3 回。 開発業務から離れて以降も趣味でKotlin を書き続けている。 プライベートでは、アイマスP とラブライバーを兼任。 『シャニマス』三峰結華と『蓮ノ空』村野さやかが 人生のロールモデル。 9 / 33

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前提知識 『アイドルマスター』とは? ➔ プレイヤーがプロデューサーとなり、アイドルを育てる育成ゲーム 2025/07/26 に20 周年 『アイドルマスターシャイニーカラーズ』とは? ➔ アイドルマスターシリーズ第5 作 283 プロダクションに所属する、28 名のアイドルの成長を描く ➔ 育成ゲーム・リズムゲーム・アニメ作品・漫画作品×2 があるぞ! 10 / 33

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前提知識(蛇足) 現在、7th ライブで全国4 都市を巡るツアー中! 11 / 33 本日は 『THE IDOLM@STER SHINY COLORS 7th UNITLIVE TOUR 円環 -Halo around- third quadrant 』の Day2 なので愛知から登壇しています

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前提知識: 郁田はるきについて 『コメティック』に所属 ➔ 283 プロダクション・8 番目のユニット ➔ 別事務所から移籍してきた斑鳩ルカと 新人2 人で構成 出典: 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」公式サイト 鈴木 羽那 郁田 はるき 新時代到来の予兆、黒色彗星 カラーレス・アイドル 突如として飛来した、新時代の アイドルユニット。 黒を纏い、カラーに囚われない少女たち。 彗星の軌跡[ ストーリー] が示すのは、 闇か光か、はたまた── " 12 / 33 斑鳩 ルカ

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前提知識: 郁田はるきについて 出典: 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」公式サイト 鈴木 羽那 斑鳩 ルカ 甘い笑顔とふわふわボブヘアーが キュートな女の子。 感性豊かでクリエィティブなことが大好き。 これと閃いたら果敢に飛び込んでいく アクティブな一面もある高校2年生。 " 13 / 33 郁田 はるき

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前提知識: 郁田はるきについて 出典: 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」公式サイト ➔ 美術系の学校に通っている ➔ 幼少期から続けている「絵を描く」ことを 筆頭に、映像制作やバンド活動等、 様々な創作にアイドルになる前から取り組む 鈴木 羽那 斑鳩 ルカ 甘い笑顔とふわふわボブヘアーが キュートな女の子。 感性豊かでクリエィティブなことが大好き。 これと閃いたら果敢に飛び込んでいく アクティブな一面もある高校2年生。 " 14 / 33 郁田 はるき

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前提知識: 郁田はるきについて W.I.N.G. 編 #5 色づいていく はるきのアイドル活動の動機・原体験 15 / 33 今までの自分が全部変わってしまうような 広い世界が見たいんです

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前提知識: 郁田はるきについて W.I.N.G. 編 #1 見つめる先にあるもの はるきのアイドル活動の動機・原体験 ➔ 兄の友人のバンドに助っ人として参加 イベント会場で、偶然プロデューサーと出会う ➔ プロデューサーのアドバイス通りに演奏したところ、 「世界が色づいて見える」体験をする ️ 15 / 33 どうにもならない人の心ではなく、 君自身の心を動かして 見える世界を塗り替えればいい 今までの自分が全部変わってしまうような 広い世界が見たいんです

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前提知識: 郁田はるきについて W.I.N.G. 編 #1 見つめる先にあるもの はるきのアイドル活動の動機・原体験 ➔ 兄の友人のバンドに助っ人として参加 イベント会場で、偶然プロデューサーと出会う ➔ プロデューサーのアドバイス通りに演奏したところ、 「世界が色づいて見える」体験をする ️ ➔ アイドルなら、もっと広い世界が見れる!と感じ ステージを駆け下りてアイドルに志願 15 / 33 …… 世界が、色づいていくのが 見えたんです わたしを、連れていって ください…… ! 今までの自分が全部変わってしまうような 広い世界が見たいんです

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前提知識: G.R.A.D. について 作中で、はるきがぶつかった壁 ➔ 活動を始めてしばらく経った283 プロのアイドルたち 彼女たちの「個人の活動と成長」にフォーカスした話 ➔ はるきのG.R.A.D. は、一度アイドルの仕事に対する 動機を見失い、再発見する話 G.R.A.D. アイドルひとりひとりが実力を競い合う、 公開オーディション番組 " 16 / 33

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #1 線なんてない G.R.A.D. への挑戦 ➔ ユニットとしても個人としても、名前が知られ始めた頃 ➔ はるきはG.R.A.D. への挑戦を決め、張り切って アートスクールの集中講座も受け始める 18 / 33 光があって、影があるから 見える―― そこのところ、もっと意識して やってみて

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #1 線なんてない G.R.A.D. への挑戦 ➔ ユニットとしても個人としても、名前が知られ始めた頃 ➔ はるきはG.R.A.D. への挑戦を決め、張り切って アートスクールの集中講座も受け始める ➔ トーク番組、街ぶらロケ、音楽番組 etc. 想定以上に別の仕事も入ってしまい、負荷が高い状態に 18 / 33 …… ! すごいですねぇ、そんなに………… でも……

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #2 光はどこ 掛け持ちした活動の多くで、壁にぶつかる ➔ アートスクールでは「線を意識しすぎ」 ➔ ボイストレーニングでは「溌剌さがない」 基礎練へと逆戻り ➔ トーク番組は無難にこなすものの、共演者からは 「次回また呼ばれたいなら、それでは足りない」 上手く描く・歌う・話すといった、 周囲の要求に応えることに固執してしまい、 なかなか成果がでない 19 / 33 ―― わかってるつもり なんですけど…… できてないってことは…… わかってないんですよね……

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #1 線なんてない 幼少期の「楽しかった」記憶が頭をよぎる ➔ 絵を褒め、館内に飾ってくれた地元の美術館のスタッフ 20 / 33 はるきちゃん、だっけ 絵、とっても上手なのね?

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #3 対価、もしくは 幼少期の「楽しかった」記憶が頭をよぎる ➔ 絵を褒め、館内に飾ってくれた地元の美術館のスタッフ ➔ それを見に来てくれた、親戚のおじさんの喜ぶ言葉 20 / 33 はるきの描いた絵、これか! いちばんいいとこに飾って もらってるな

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #3 対価、もしくは 幼少期の「楽しかった」記憶が頭をよぎる ➔ 絵を褒め、館内に飾ってくれた地元の美術館のスタッフ ➔ それを見に来てくれた、親戚のおじさんの喜ぶ言葉 ➔ 今は頑張るのが当たり前、頑張ってもなかなか成果が 得られない 20 / 33 昔はよかったな いっぱい褒めてもらって 今は…… がんばるのが当たり前で がんばっても…………

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #3 対価、もしくは 幼少期の「楽しかった」記憶が頭をよぎる ➔ 絵を褒め、館内に飾ってくれた地元の美術館のスタッフ ➔ それを見に来てくれた、親戚のおじさんの喜ぶ言葉 ➔ 今は頑張るのが当たり前、頑張ってもなかなか成果が 得られない 「それ相応のものを差し出せ」 「わたしは、何を差し出せるだろう」 成果を得るため、何かを犠牲にしなければならない そんなMust に縛られた思考に陥る 20 / 33

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #4 イノセンス Must に縛られるはるきを解放したのは... ➔ 多忙を理由に仕事を断ってしまった地元の美術館から メールが届く 21 / 33 美術館の人に聞いたら、 絵はとってあったらしくて 画像を送ってくれたんだ

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #4 イノセンス Must に縛られるはるきを解放したのは... ➔ 多忙を理由に仕事を断ってしまった地元の美術館から メールが届く ➔ そのメールには、幼少期にはるきが描いた絵の写真が 何を描いたか本人も覚えていなかったそれは、花の絵 21 / 33 『すごく素敵な絵でしょう?』

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #4 イノセンス " 絵" にまつわる最も古い記憶から、はるきは人生の原体験が 「自分が見た美しい花を描き残したい!」 という純粋な気持ちから出発していたことを思い出す 22 / 33 どうしてお花の絵にしたの? だって、おはなの絵はかれたりしないでしょ?

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #5 決壊 原体験を取り戻したはるきは… ➔ Must の縛りから徐々に解放され、成果も上向いていく 23 / 33

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #5 決壊 原体験を取り戻したはるきは… ➔ Must の縛りから徐々に解放され、成果も上向いていく ➔ 音楽番組の収録で、クライアントにも評価され、 自身も納得できるパフォーマンスを披露 23 / 33 よかったよ、さっきの パフォーマンス スタッフさんからも褒められた

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #5 決壊 原体験を取り戻したはるきは… ➔ Must の縛りから徐々に解放され、成果も上向いていく ➔ 音楽番組の収録で、クライアントにも評価され、 自身も納得できるパフォーマンスを披露 ➔ そして、嬉しそうなプロデューサーの目を見た瞬間、 はるきは自身のアイドル活動に対する動機を はっきりと言葉にする 23 / 33

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はるきがG.R.A.D. でぶつかり、乗り越えた壁 G.R.A.D. 編 #5 決壊 原体験を取り戻したはるきは… 自身の原動力が「広い世界を見たい」 だったことを思い出し、 描く・歌う・話すは手段なのだと気づいた 24 / 33 わたしは…… 見ることが、とてもとても好きなこと 描くことよりも、先に もっと見たい、聞きたい、感じていたい

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郁田はるき G.R.A.D. 編から学べること

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郁田はるき G.R.A.D. 編から学べること 1. 仕事へのモチベーションは、変動することが当たり前 ➔ モチベーションの低下は、難しい仕事や未知の挑戦に取り組む中で、 成果が出ないストレスによって引き起こされる ➔ 貪欲に、真摯に、自らの人生と向き合っていることの裏返し 2. 成果を意識しながら藻掻く時間は、 「動機の蒸留」に必要不可欠 ➔ 成果が出ない = 否定のFB によって、自身の「動機」の本質が見えてくる ➔ はるきは、仕事として表現に取り組む中で厳しい指摘を受けたからこそ、 自身の「動機」の本質が「見ること」 「聞くこと」 「感じること」であると気づけた 26 / 33

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でも、成果が出ないってつらくない? G.R.A.D. 編 #1 線なんてない G.R.A.D. 編 #2 光はどこ G.R.A.D. 編 #3 対価、もしくは はるきも、藻掻いている間にボコボコに言われている  なぜ乗り越えられた? ➔ はるきは、ストレスに堪える武器を最初から備えていた 27 / 33 あやまってもね…… ステージの上じゃ、言い訳できないよ? なんというか―― 光ってないよ よく見て、もっと ま、所詮は使い捨てなのよね、みんな

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はるきが持っていた、ストレスに堪えるための武器 1. 相談に乗ってくれる / 背中を押してくれる、仲間や居場所の存在 ➔ はるきにとっては、プロデューサー・ユニット・事務所 pSSR 【連綿と、桜】 #2 幻燈 ※ここまで言い切れる上司、多分世界でシャニP だけ 28 / 33 走った先に何もなかったら…… 一緒に『なかったね』って笑ってくれますか ―――― おう、いいぞ。 笑ったら…… また別の方向へ進んでいこう

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はるきが持っていた、ストレスに堪えるための武器 2. 自分の思考・想いを様々な媒体で形にしていること ➔ はるきは、自分の想いを積極的に言葉にして、周囲に伝え続けている そして言葉に表しきれない思考・想いも、" 絵" にして残すことができる G.R.A.D. 編 #6 わたしだけの場所 ➔ G.R.A.D. 優勝後、はるきは1 枚の絵を描き上げる ➔ 成果が出ず藻掻いていた時期に、仕事でもらった花の絵 29 / 33 もらったものは、枯れてしまって 記憶だけで描いたんですけど―― ―― この花は枯れないんです

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はるきが持っていた、ストレスに堪えるための武器 2. 自分の思考・想いを様々な媒体で形にしていること ➔ はるきは、自分の想いを積極的に言葉にして、周囲に伝え続けている そして言葉に表しきれない思考・想いも、" 絵" にして残すことができる G.R.A.D. 編 #6 わたしだけの場所 日々全力を尽くし、その瞬間の思考・想いを残し続けることが、未来の自分を救うことにつながる 30 / 33 小さなわたしが、投げたものが 今のわたしに、勇気をくれる…… そんなふうにして、今のわたしがこの先の わたしを救うことがあるのかもしれなくて

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エンジニアの我々ができること 目の前の課題やユーザーと真摯に向き合い、     コードや設計書に思考・想いを全力で込めること 迷いや悩み、見出した喜びや楽しさを言語化し、     日報や1on1 のログに残すこと     ブログ記事や登壇として、形式知に変えること AI がどれだけ賢くなろうと、環境の変化がどれだけ早くなろうと 思考・想いを形にし続ける限り、Must はWill へと変わり続け、洗練されていくはず! 31 / 33

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劇場版 アニメから得た学びを発表会、楽しんでいこうぜ みなさんの登壇が、この場の誰かの心を動かし、     勇気をもたらすかも! 登壇者自身の未来を救うかも! 心に刺さったら、懇親会で積極的に伝えてほしい! 何か得られたら、SNS ・ブログ・登壇で積極的に     言葉にしてほしい! 32 / 33

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Thank you for listening! 当スライドは、公式ガイドラインに準拠の上、インターネット上で公開します SNS 上におけるゲーム内スクリーンショット・プレイの切り抜き動画の使用に関しまして ― enza 対応ゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」 僕もみなさんの発表を聞きたかった!!! 僕の分まで、みなさん全力で楽しんでください!!!