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マネジメントするときに 気をつけていること @kkkw
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話さないこと テックリー ドの技術 細かいマネジメントテクニック PMBOK に書いてあること
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前提 プレイングマネー ジャー メンバー3 人くらい 3-12 人月くらいの規模
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プレイングマネー ジャー きれいなやり方ではない きれいなやり方をしたい人は @kakakakakku に 弟子入りすべき 実践的(try&error) 知識は後からついてくる さぁ! 今すぐプロジェクトリー ダー に立候補しよ う プロジェクトをリー ドする技術 技術的負債を " なるべく" 作らないためのコツ
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必要な技術力 メンバー を引っ張れるくらいには必要 エンジニアは技術力のある人にしかついてこない コー ディングレベルでの設計 コー ドの海でメンバー を迷子にさせない 最悪自分が力技でなんとかできるって気持ち とその技術力 もしくは、 経験と圧倒的な人望
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その他 基本的には恐怖政治( 間違えない支配者) まぁ、 間違えるんだけど マネジメントとテックリー ドの技術は別物 テックリー ドの技術といわゆる技術も別物 勝手に走ってくれるメンバー を目指す 対外的にも政治は大事 人たらしだとよい
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プロジェクトの分類 ゴー ル設定型 いわゆるプロジェクト 日常型 日常的に発生する何かを処理する ゴー ルがない( 永遠に続く) 調査、 研究型 難解なバグとか, 技術調査とか ゴー ルはあるがパスを組み立てられない
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コミュニケー ション 当たり前だが、 ここが一番大事
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対面コミュニケー ション すぐ集まれる空気感大事 事前にそういうものだよって言っておく 確保しやすい場所 ホワイトボー ド 発言している人を見よう 気にするポイントは人それぞれ
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テキストコミュニケー シ ョン テキストのコミュニケー ションは難しい Slack の例
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リアクションはすること 何かポストされたらリアクションすること。 口頭で「 ちょっと時間いいですか?」 と 言われた時と同じくらいの温度感で 対応するとちょうどいい。
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リアクションはすること リアクションがない -> どうせリアクション返ってこない -> ポストしない -> ポストしづらい空気 -> コミュニケー ションとれない となるのがチー ムにって最悪。
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リアクションはすること 質問に答えられないなら、 「 分からない」 とリアクションする。 リアクションアイコンだけでも可。 ポストした側からすると、 ノー リアクションが一番キツい。 音声通話でも同じで、 聞こえるように相槌はうつこと。
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リアクションはすること 毎回リアクションしてると辛いので 集中したいときは、 おやすみモー ドや通知一時停止を使う。 ※5 分間隔で「 ちょっといいですか」 は辛いよね?
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すべて読まれているとは 限らない ポストされたものは目についているはずだが、 流れが速いときやスレッド内では 読まれないこともあり得る。 ということを前提としておく。 ※ 未読消化のペー スは人それぞれ。
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すべて読まれているとは 限らない 必ず目を通してもらいたいときは、 @channel や個人に対してメンションすること。 メンションつけた、 つけてないの言い争いは 不毛なので控えること
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限界があることを知る メラビアンの法則から分かるように 言葉と逆の感情を持っているときは、 対面の場合は言葉以外からも情報を得ている。 しかし、 テキストでは気づけないことが多い
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限界があることを知る ブレインストー ミングみたいな 発散させるような議論は向いていない ある程度ゴー ルがあって、 A かB どっちにする? みたいなほうが向いている
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ツー ルを使う スクリー ンショット、 GIF アニ、 音声( 動画) 通話を駆使すること
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雑談を推奨 なんでも気軽にpost できる空気感や ノリに任せてpost できるチー ムは強い
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同期的と非同期的 ここの認識が曖昧だと、 つらみがある。
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同期的 必要なメンバー 全員が、 オンラインかつslack に向き合っているときに 一気に議論して、 終わらせるパター ン 要は顔を合わせたミー ティングと一緒に考える 「 ちょっとみんな集まって」 というスクラムによくあ るあれ。
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非同期的 ポストしたが即レスを求めていなく ちらほら回答がつくパター ン 具体的に書くことが肝心 いついつまでに回答がほしいとか、 選択肢を絞って 選んでもらうとかにすると回答がつきやすい
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モチベー ション管理 モチベー ション高いと コミュニケー ションはしやすい チー ム全体のモチベー ションが 揃っているとまとまりやすい
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上がる要素 感情の刺激 褒められる、 頼りにされる、〇〇 さんのためなら 最もモチベー ションが上がる要素 成功体験 小さくてもいいから積み重ねが大事 メリット 言わずもがな デメリット モチベー ションあげるには非効率
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上げるために脳をだます メンバー に覚えてもらう 朝会でやってもらうのもあり 無理やり笑顔を作る 姿勢を良くする 意図的に息切れ状態にする 深呼吸する
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下がってるサイン 発言内容、 発言回数 身だしなみ ひげそってない 風呂入ってない 勤怠 遅刻 居眠り 目
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チー ムビルディング 基礎にちょっと触れる
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タックマンモデル
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FFS 分類
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FFS 分類 タグボー ト 0 を1 にする人 新しもの好き リー ダー シップ 1 を増やす人 マネジメント 増やした状態を維持する人 アンカー 減ってしまった状態を元に戻す人
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温度感をそろえる 甲子園に行くぜ! はみんな同じ。 その先は? 甲子園に出たいの? 甲子園で優勝したいの?
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温度感をそろえる できるだけ一番上の人に合わせる が、 突出した人は下げ、 他は上げる 絶対値は決められないのでふわふわする
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振返り KPT やったら1 時間で終わらない テー マ設定が大事 その時、 チー ムにとって必要なテー マで振り返る 前回の振返りを見ておく タイミングによっては、 数時間とってもいい
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シミュレー ション 立上げ- 終わりまで3 回シミュレー ションする 本当に大事( 成功率が3 倍は違う。 経験的に) クリティカルパスを常に頭においておく 勝手にできるようになる 想像力が大事 想像力は知識と経験から得る 知識は古典( 人月の神話とか) から得る
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収集 プロジェクト立ち上げ時の収集 関係ありそうなものを 思いつく限り挙げていく 単語レベルでもいい Mind Map 思考のフレー ムワー ク
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素因数分解 収集したものを素因数分解する
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グルー ピング 素因数分解したものをグルー ピングしなおす
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パスの作成 クリティカルパスを見つけ出すつもりで パスを繋いでみる
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粒度を変える グルー ピングの粒度を変えて パスの作成をやり直してみる issue 単位(1-3 人日) スプリント単位 スキルセット( リソー ス) 単位
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他のチー ムとの折り合い 他のチー ムも大事にする スピー ド感を持って対応する チー ムとしての信頼残高を増やす
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まとめ まとめられない
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ご静聴 ありがとう ございました。
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