Slide 20
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- 3DGSには2種類の「冗長性」が存在
- 元のシーンのGaussianの冗長性(=不必要・不正確なGaussianが多数存在)
- 順序に依存しない高次元データの冗長性(=効率的な圧縮方法があるはず)
- 1つ目の冗長性も実はかなり重要?
- SplatField [Mihajlovic+, ECCV 2024] も似たような主張(i.e., オリジナル3DGSは近隣
空間の相関性情報を上手く利用できていない)
- ソートを毎回やり直すのは少々無駄かもしれない
- 最終のソート以外では、smoothness正則化の方が重要であると言えるかもしれない
- 圧縮は学習と同時に行われるため、既存の3DGSファイル(.ply)には直接適用できない
- GSのplyを受け取って圧縮できるような手法だとより使いやすい
- もしくは新たなGSの標準フォーマットが今後できるかもしれない
感想