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3. 仮説作成
• ガチャを回すユーザーは以下の2通りに分けられる
• 一気にカンスト近くまで回す熱量の高いユーザー
• 手持ちのゲーム通貨で無理せずスキルレベルを上げるユー
ザー
• 試合にたくさん参加するユーザーの方が熱量が高く、ガ
チャをよく回す
• ユーザーがガチャをやめるタイミングは手持ちのゲーム
内通貨がなくなったか、目標としていたスキルレベルに
達した瞬間
• カンストしたら以降はガチャを回さなくなる
• ユーザーによってはレベル5で満足してそれ以降回さなく
なる
• 別の高レベルのアイテムを持っているのであれば、そも
そも回さない
etc..