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8-10min

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自己紹介 unity1weekは6回目の参加

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今日話すこと 「モチベーションの話」 と 「モーションの話」 の二部構成 自分の振り返り、感想 学び方、知見共有

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今回の目標 Twitterでバズるネタゲームを作る Timelineをさわりたい 新しい技術にふれたい

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こんなのができた

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こんなのができた しかしこの後 一気にモチベーションが下がる

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ゆーじは気づいた バズる人に憧れてただけで、 ネタゲームを作ることは別に好きではなかった Timelineや新しい技術(ボーンアニメーション)に 触れる目標は早々に達成してしまった

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反省 本当に作りたいゲームかを考える 完成まで継続する目標を立てる (評価、アプリ化など) ただ普段やらないことを試せるのもunity1weekならでは 思い切ってやってみるのも、学びがあって良かった

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最終的に作ったもの 簡単なパズルを4つだけ作って それらをモーショングラフィックスで繋いだ 好きなことしかやってない ミニマルにまとめた めちゃくちゃ開発が楽しかった https://unityroom.com/games/press-button

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モーションにハマるきっかけ お題「逆」のとき、初めて遷移モーションに力を入れてみた コメントなどで褒めていただけたので、もっと磨きたいと思った 『Coin & Block』

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モーション制作はセンス? モーション制作は自分の中で「得意」と思えるようになった ただし、(生まれ持った感覚/才能という意味での)センスでは決して無い 「自分にはセンスがない」「あの人はセンスがあるから」は努力に対する逃げ センス良いと言ってもらえるのはとても嬉しいです

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モーションを身につけるためにやったこと 多くの インプット と アウトプット 既存のモーションを たくさん摂取する とにかくいろいろ 作って試してみる

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既存のモーションを摂取するには Twitterでモーション制作者をフォローする YouTubeでモーション制作動画を見る (unity1weekで使うなら) unityroomで探す モーション周期表を見る

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モーション周期表 http://foxcodex.html.xdomain.jp/

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既存のモーションを見ると何が良いの? 「あんな感じで動かそう」「あの動画で使われてた図形を使おう」ができる →自分の中にある引き出しを増やせる 今回自分が作った『Press Button』に出てくるモーションでも、 0から創り出したモーションは1つもない 参考、真似、組み合わせは悪ではない 「〇〇と△△を組み合わせたようなゲームを作ろう」 「あのゲームのあの要素は面白いから真似しよう」 と同じ

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アウトプット 「実現する力」は慣れが9割、たくさん作るしかない 自分は主にDOTweenを使っているが、 AnimationやTimelineでも良い(むしろおすすめ) それぞれ得意不得意があるので、併用がベストかも

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逆引きDOTween(仮) DOTweenでのUIアニメーションに関する知見が 溜まってきているので、どこかでまとめたい DOTweenの逆引きサンプル集をいつか作りたい 完成しているUIアニメーションを提示して、「これはDOTweenでどう作っているのか」を解説する 何となく思ってるだけ & 今はゲーム作りたい欲が勝ってるので いつか実現できたらいいなと思ってます

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まとめ 自分が好きなゲームを作るのはとても楽しい 新しいことに挑戦しやすいのもunity1weekの醍醐味 インプットとアウトプットはとても大事、上限はない 生まれ持ったセンスなど無い、経験が全て Don’t think, move! @yuji_ap