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MagicaVoxelで 作る担当アイドル とけい(@zenmaibane)

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自己紹介 - とけい(tokei) - @zenmaibane - 担当アイドル:佐久間まゆ←大好き - Web系をやってたけど最近CGに興味が出た - 3日前にミリシタを始めた - (本業で)やったこと - 佐久間まゆに関するブログ記事執筆 - まゆすきbot(@mayusukiCount) - 佐久間まゆ年表 ( https://zenmaibane.github.io/SakumaMayuTimeline/ ) - ソロCDフォントの特定 - 愛でる

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担当アイドルで◯◯したい 担当アイドルでゲーム 作りたい 担当アイドルのアプリほ しい

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担当アイドルで◯◯したい

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よっしゃ作ったろw

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必要なもの: 担当アイドルの素材

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No content

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まぁ無理

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諦める 公式素材を使う 頑張って素材を作る

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頑張って素材を作る

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今日はこういう人向けの話

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絵も描けなければ モデリングも出来ないが

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そんなアナタに MagicaVoxel

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MagicaVoxelとは

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MagicaVoxel - ボクセルモデリングツール - 3Dドット製作 - マイクラとか - レゴとか好きな人はしっくりきそう - Win/Mac対応 - 無料で使える https://ephtracy.github.io/

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なぜMagicaVoxelなのか - 扱いが手軽 - ドットを打つだけなのでモデリングの深い知識を要求されない - 特徴と色を捉えてればそれっぽく見える - 省略表現をするドット絵の特性ゆえ - 如何に省略した表現で魅せるかという考え - 絵の知識を多く要求されない

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なぜMagicaVoxelなのか - 作ったモデルをUnityで扱える形式にエクスポートできる

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作ったモデルを動かすには - 単純にUnityに持っていっても動かせない → ボーンを入れる必要がある - Blenderなりなんなりでつけましょう (ここは頑張る必要がある) - 絵と違って調べればなんとかなるのでまぁ

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僕が作ってきた作品(佐久間まゆ2017誕生日記念)

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単純にお絵かき用途にも使える - モデルのレンダリングモードが用意されてる - いい感じに質感を調整出来るモード - メタリックとかライトの当て方とか

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僕が作ってきた作品(なんとなく作った)

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僕が作ってきた作品(製作中)

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僕が作ってきた作品(佐久間まゆ10秒合作)

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- ゲームの素材はもちろん - ARアプリ - VRChatのアバター - 3Dプリント - 担当をグリグリ眺め回せる 3Dモデルを作れるとやれることが色々

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- まるごとわかる3Dドットモデリング入門 MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! - 2018/7/24 - (まだ発売してないので)内容は知らないです - 著者のMagicaVoxel同人誌がかなり良いので 多分良い本だと思います そんな感じの本とかないの

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- 【12分で】MagicaVoxelモデルをUnityで動かした【できる】 http://nico.ms/sm27704710 - モデルを作ってUnityで動かすまで 流れがさくっとわかる動画

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おわりに - MagicaVoxelを使うと手軽に素材が作れる - 深い知識がいらないのでエンジニアでももちろん可能 - もちろんイラスト作品にも使える - 飽くまでも3Dドットのツールでしかないので - 自分のアプリで自分で作った担当が動く = 最高

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宣伝 - 佐久間まゆを振り返る生をやってます https://com.nicovideo.jp/live_archives/co3805147 - 3週間おきくらいのペース 次回は来週土曜(7/14) - セリフ/衣装を1つ1つ抜き出して云々考えるだけの生放送 - ↓みたいな記事が好きな人は好きだと思います 魅惑のショウタイム 佐久間まゆを考える話 - 淡さを形に https://tkihorolo.hateblo.jp/entry/2018/05/05/030659