個人開発のライフサイクル仮説
バリュー軸
デリバリ軸
e.g. 興味ある技術を使えている
e.g. 使用技術に飽きている
e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
e.g. プロダクトとして価値を感じていない
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個人開発のライフサイクル仮説
バリュー軸
デリバリ軸
e.g. 興味ある技術を使えている
e.g. 使用技術に飽きている
e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
e.g. プロダクトとして価値を感じていない
継続不可領域
絶頂領域
技術の楽園
渇望の海原
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個人開発のライフサイクル仮説
バリュー軸
デリバリ軸
e.g. 興味ある技術を使えている
e.g. 使用技術に飽きている
e.g. 熱烈に自分ないし他者から求められている
e.g. プロダクトとして価値を感じていない
継続不可領域
絶頂領域
技術の楽園
渇望の海原
技術的な自由さ楽しさは
あるが、人を巻き込めな
いと孤独になりがち
必要とされるものを作って
いるやりがいはあるが、リ
クエストに応え続けるのは
つらくなりがち
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個人開発のライフサイクル仮説
バリュー軸
デリバリ軸
継続不可領域
絶頂領域
技術の楽園
渇望の海原
パターンA:
ドッグフーディング型
① 自分が欲しいものを作り
② 意外にもユーザがつき
③ 必要に応じて技術を充実させるが
④ 段々と自他ともに関心が失せ
⑤ 使用技術も退屈になり、放置
①
②
③
④
⑤
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個人開発のライフサイクル仮説
バリュー軸
デリバリ軸
継続不可領域
絶頂領域
技術の楽園
渇望の海原
パターンB:
技術サンドボックス型
① 技術研究として公開
② 面白いものとして関心が高まり
③ 多少ユーザが付き面白くなるが
④ 技術興味が失せるも責任感から更新
⑤ 更新が疎かになりユーザが離れ終了
①
② ③
④
⑥