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非エンジニアが 知識ゼロで始めた 開発チームマネジメント (株)ナビタイムジャパン ユーザーボイス分析プロジェクトマネージャー 大橋 章吾

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本資料のターゲット 非エンジニア向け • 開発チームのプロジェクトマネジメントを任されている方 • 将来開発チームのマネジメントをしたいと思っている方 エンジニア向け • 非エンジニアの考え方を知りたい方

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自己紹介 大橋 章吾 shogo ohashi 株式会社ナビタイムジャパン ACTS(研究開発) ユーザーボイス分析プロジェクトマネージャー 2007年入社 コンテンツ企画 2008~ アフィリエイト/広告事業の立ち上げ・渉外・運営 2013~ ACTS(研究開発)に異動 ユーザーボイス分析のプロジェクト立ち上げ・運営

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担当したコンテンツ企画 ▼屋根が多いルート ▼鉄道運行情報メール 駅構内ルート▶

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担当した広告商材・アフィリエイト ▼ナビゲーション・アド 航空券予約▶ ▼宿・ホテル予約

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企画・渉外担当だった頃の仕事の進め方 企画・渉外 仕様書 作成 開発 検証 リリース 開発に 依頼 運用 開発チームに依頼 担当業務 KGI KPI 会員増加数/売上 PV/UU/CTR

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エンジニア エンジニア エンジニア こんにちは~ 企画・渉外 異動 ~企画・渉外の人が誰もいない園~ ※イメージ ユーザーボイス 分析担当 エンジニア ACTS ACTS

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なんかきた… どうせ わかるわけない 触らぬ神に 祟りなし… え… コード何が 書けるの…? ACTS ACTS

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ナビタイムの社員構成比率 ◀まぁまぁレアリティが高い

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郷 に 入 っ て は 郷 に 従 え 非エンジニアが感じた、エンジニアとのギャップ 企画・渉外 エンジニア • 直感的思考 • 「絶対」を多用 • 口語で対話 • 力技で解決 • 競争社会 • 論理的思考 • 「絶対」はない • コードで対話 • 技術で解決 • 共生社会

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郷 に 入 っ て は 郷 に 従 え 非エンジニアが感じた、エンジニアとのギャップ 企画・渉外 • 直感的思考 • 「絶対」を多用 • 口語で対話 • 力技で解決 • 競争社会 これいいじゃん!理由はないけど、俺好きだわ~ 絶対そうだよ。絶対! うーんと、ココをこうして、こうしてほしいの。 なんとなくわかるでしょ? いっこいっこやります。いつかは終わるよ。 最後はもうエイヤで! これは俺がやりました

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郷 に 入 っ て は 郷 に 従 え 非エンジニアが感じた、エンジニアとのギャップ エンジニア • 論理的思考 • 「絶対」はない • コードで対話 • 技術で解決 • 共生社会 世の中に絶対のものはないんですよ ニュアンスは読み取らんでよい。読めばわかる。 面倒な作業は嫌い。楽をしたい。 なぜそう思うの?どうしてその結論になったの? 知識は皆で共有しよ

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ギャップをどう埋めたか 共通の ゴール

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成果は 開発者へ ギャップをどう埋めたか

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あ、なんか 大丈夫じゃん あ、なんか 大丈夫じゃん あ、なんか 大丈夫じゃん あ、なんか 大丈夫じゃん 心境の変化 ACTS ACTS

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仲間入り ACTS ACTS

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開発チームのマネジメントってどうすればいいの? How?

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開発チームのプロジェクトマネージャーになる エンジニア エンジニア 非エンジニア ユーザーボイス分析 プロジェクト エンジニア

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企画・渉外担当だった頃の仕事の進め方【再掲】 企画・渉外 仕様書 作成 開発 検証 リリース 開発に 依頼 運用 開発チームに依頼 担当業務 KGI KPI 会員増加数/売上 PV/UU/CTR

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開発チームの仕事の範囲 企画・渉外 仕様書 作成 開発 検証 リリース 開発に 依頼 運用 ココ KGI KPI ? ?

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そもそもエンジニアってどうやって仕事進めてるの? • そもそも開発ってなにやってるの? • 開発ってどうやって進めてるの? • プログラミング言語の違いってなに? • 開発の進捗管理ってどうやってるの? • 仕事のやりがいってなに? • 仕事上の悩み、困ることって何があるの? etc.etc

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開発チームのマネジメントをする上で明確にしたい4点 やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み

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エンジニアと企画・渉外職との仕事比較 企画・渉外(大橋) エンジニア やりがい • 自分の企画が世に出る • 多くの人に使ってもらう ? 活動指標 • PV / UU / CVR • 売上 ? 進捗管理 • 書類の作成状況 • 交渉の進捗状況 • 数字の達成状況 ? 仕事の悩み • いい企画が浮かばない • 数字を上げる方法 • 良い条件での契約締結 ?

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全部 わからない

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企画・渉外担当時代の仕事の仕方でやってみる 餅 は 餅 屋 仕事 A 仕事 B 仕事 C 各自それぞれに仕事をお願いし、進捗を聞くスタイル

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企画・渉外担当時代の仕事のやり方で困ること 餅 は 餅 屋 仕事 A 仕事 B 仕事 C • こちらから確認するまで進捗状況がわからない • 進捗報告が申告ベースで、それを信じるしかない • 検証に上がらないと、アウトプットが見えない • アウトプットが見えないので、業務での困りポイントが見えない • 困りポイントがわからないので、相談にも乗れない マネジメントできない

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どうしたら いいの?

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社内で開催されたカイゼンジャーニー読書会に参加

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カイゼン・ジャーニーで得た、開発の進め方の知見 • 開発はチーム全体で参加し、進め方を決めていく形が安心する • 細かい周期で進捗を確認する方が安心する • 今何が問題かをふりかえる時間があると、課題に気づける • 何でも話しやすい雰囲気づくりが大事 • いきなり完成形を求めず、トライ&エラーで良い

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それを「スクラム開発」ということを知る 出典:市谷 聡啓; 新井 剛. カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで 株式会社翔泳社. Kindle 版. ▼スクラム開発のイメージ ▼ウォーターフォールとスクラムの違い スクラムとは、スプリントと呼ばれる固定された期間を何度も繰り返し、その中で設計・開発・テスト・デリバリー などを実施し、価値あるプロダクトをムダなく構築していくフレームワーク 企画・渉外担当の時は、この仕事のやり方

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非エンジニアでも スクラムで マネジメントできそう

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やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み 開発チームのマネジメントをする上で明確にしたい4点

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活動指標をまず決めよう やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み activity index

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活動指標を決めるフレームワーク:エレベータピッチ < >したい < >向け の、 < >というプロジェクトは、 < >です。 これは< >ができ、 < >とは違って、 < >が備わっています。

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チーム全員で活動指標を検討~決定

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活動方針からチームの活動目的を決定

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エンジニアと企画・渉外職との仕事比較:活動指標 企画・渉外(大橋) エンジニア やりがい • 自分の企画が世に出る • 多くの人に使ってもらう ? 活動指標 • PV / UU / CVR • 売上 • エレベータピッチ • 業務の目標に即して定める 進捗管理 • 書類の作成状況 • 交渉の進捗状況 • 数字の達成状況 ? 仕事の悩み • いい企画が浮かばない • 数字を上げる方法 • 良い条件での契約締結 ?

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開発の進捗管理方法 やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み progress management

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進捗管理は「スクラム」を取り入れてアレンジ 出典:市谷 聡啓; 新井 剛. カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで 株式会社翔泳社. Kindle 版. ▼スクラム開発のイメージ ▼ウォーターフォールとスクラムの違い スクラムとは、スプリントと呼ばれる固定された期間を何度も繰り返し、その中で設計・開発・テスト・デリバリー などを実施し、価値あるプロダクトをムダなく構築していくフレームワーク 細かい周期で進捗を確認

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朝会 タスク プランニング 1week ふりかえり 週 朝会 朝会 月 火 水 木 金 朝会 朝会 1 on 1 月1 ふりかえりのふりかえり 水曜始まり 開発の進捗確認スケジュール~1スプリント 1週間

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タスクプランニング チームで1週間のやることを決定

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朝会(カンバンボード) チームで毎日状況確認

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ふりかえりのふりかえり チームで月の良いこと悪かったことを話し合い、 来月の改善アクションを決定

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企画・渉外(大橋) エンジニア やりがい • 自分の企画が世に出る • 多くの人に使ってもらう ? 活動指標 • PV / UU / CVR • 売上 • エレベータピッチ • 業務の目標に即して定める 進捗管理 • 書類の作成状況 • 交渉の進捗状況 • 数字の達成状況 • タスクプランニング • 朝会(カンバンボード) • ふりかえりのふりかえり 仕事の悩み • いい企画が浮かばない • 数字を上げる方法 • 良い条件での契約締結 ? エンジニアと企画・渉外職との仕事比較:進捗管理

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開発者の悩みを知ろう やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み worries of work

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技術が日進月歩

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技術が日進月歩 行き詰まり チームで 解決方法検討 モブプロ みんなで解決できる協力体制をつくる チーム外の 有識者に相談

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技術が日進月歩 誰がどんな技術に興味を持っているかを知っておく 薄いつながりが大事に チーム外の 有識者に相談

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開発の見積もりが難しい

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開発の見積もりが難しい ~ 時間で見積もり 開発が終わるまで どれくらいかかるか わからない 1日あれば終わるかな 1週間はかかりそうです 2週間~1ヶ月は 見といてください 現時点から着手しない時間も含んだ期間になりがち 仕事 A 仕事 B 仕事 C

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開発の見積もりが難しい ~ ストーリーポイント 1 5 13 自分のスキルと経験 と照らし合わせる そんなに時間かからないで 終わりそう まぁまぁ時間かかりそう かなり時間がかかる 開発の見積もりを時間ではなく規模感で測る 仕事 A 仕事 B 仕事 C

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開発の見積もりが難しい ~ ストーリーポイント 1 5 13 自分のスキルと経験 と照らし合わせる そんなに時間かからないで 終わりそう まぁまぁ時間かかりそう かなり時間がかかる 仕事 A 仕事 B 仕事 C 各個人ごとにタスクに対する規模感を知れる 私なら5で いけそうですよ!

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話しやすい雰囲気をつくろう

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昨日、だいぶ開発 進んだよね。 何がキッカケだっ たの? 気になる技術って なにがある? どうしたらいいと 思う? どういったことに 興味がある? 1 on 1 ~ 週1回、1人15分で実施しています 話しやすい雰囲気をつくろう

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リスク洗い出し

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リスク洗い出し • それぞれが抱えている不安を出し合う • 不安をグルーピング • 優先順位をつける • 解決方法をチーム内で話し合う • すぐ実践

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企画・渉外(大橋) エンジニア やりがい • 自分の企画が世に出る • 多くの人に使ってもらう ? 活動指標 • PV / UU / CVR • 売上 • エレベータピッチ • 業務の目標に即して定める 進捗管理 • 書類の作成状況 • 交渉の進捗状況 • 数字の達成状況 • タスクプランニング • 朝会(カンバンボード) • ふりかえりのふりかえり 仕事の悩み • いい企画が浮かばない • 数字を上げる方法 • 良い条件での契約締結 • 開発が行き詰まる • 開発見積もりが難しい • 1 on 1 /リスク洗い出しで確 認 エンジニアと企画・渉外職との仕事比較:仕事の悩み

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やりがいを生む仕事を考える やりがい 活動指標 進捗管理 仕事の悩み motivation

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開発メンバーがやりたいこと

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成果は 開発者へ

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企画・渉外(大橋) エンジニア やりがい • 自分の企画が世に出る • 多くの人に使ってもらう • 新技術・トレンドを取入れる • 技術力が上がる 活動指標 • PV / UU / CVR • 売上 • エレベータピッチ • 業務の目標に即して定める 進捗管理 • 書類の作成状況 • 交渉の進捗状況 • 数字の達成状況 • タスクプランニング • 朝会(カンバンボード) • ふりかえりのふりかえり 仕事の悩み • いい企画が浮かばない • 数字を上げる方法 • 良い条件での契約締結 • 開発が行き詰まる • 開発見積もりが難しい • 1 on 1 /リスク洗い出しで確 認 エンジニアと企画・渉外職との仕事比較:やりがい

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結び:マネジメントをする上で大切にしていること epilogue

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門外漢だからこそ、貪欲に知る・学ぶ ▼開発チームマネジメントをする上で、参考になった書籍

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分からないことは積極的に聞く 聞かぬは一生の恥。気になることはどんどん聞く。

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得た知識・知見はすぐ実行 INPUT ACTION FEED BACK

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経験が足りなければ、有識者を巻き込む

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チームとして強くなる

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まとめ 開発チームのマネジメントをする上で明確にしたい4点 エンジニア やりがい • 新技術・トレンドを取入れる • 技術力が上がる 活動指標 • エレベータピッチ • 業務の目標に即して定める 進捗管理 • タスクプランニング • 朝会(カンバンボード) • ふりかえりのふりかえり 仕事の悩み • 開発が行き詰まる • 開発見積もりが難しい • 1 on 1 /リスク洗い出しで確認

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まとめ:マネジメントをする上で大切にしていること • 門外漢だからこそ、貪欲に知る・学ぶ • 分からないことは積極的に聞く、参加する • 得た知識・知見はすぐ実行 • 経験が足りなければ、有識者を巻き込む • チームとして強くなる

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Thank you