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ココネのアバター‧デジタルワールド
Cocone's Avatar Digital World
ココネのデジタルワールドでは、ゲーム性や空 間を
構 築する前に「⾃ 分(アバター)をつくる」ことを
メインに考えています。
アイデンティティの創造、キャラクター性の構築、⼈
やものとのつながり、まずそれらができた 上 に、 空
間やそこでやることが必 然 的に⽣まれます。これか
らのメタバース‧デジタルワールドにとっても重要な
本質‧コアであり、それに関する知識や経験を10年
以上蓄積してきたのが、ココネです。
「⾃分をつくる」ことは、⾃分の⽣き⽅、あり⽅、
⾃分がいてもいいんだと思える場所や機会が広がる
ことにつながっていきます。フィジカルな世界の縛り
から解放されて、ジェンダーアイデンティティや恋愛
のあり⽅も拡張されていきます。
PROTA
GONIST
Intrapersonal
Diversity
4
ひとつに限らず、複数の存在でいることも可能です。
例えば、平⽇は3⼈の別々の⼈間として⽣き、週末は
猫1匹となって集会でのんびり過ごしたり。
いろいろな⾃分がいていい。
いろいろな他⼈がいていい。
⽣き⽅が広がる。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもら
うことで、リアルとはまた違った居 ⼼ 地の良さを感
じてもらい、息 抜きになったり救われたり、⼈ ⽣が
豊かになる⼈がいると考えています。
そのために 独 ⾃ のアバター‧デジタルワールドを 提
供し続けています。
その⼈の居場所で、その⼈が主⼈公であるということが
ココネの⼤事なキーワードだと考えます。
⾃分が“ 常に” 主⼈公だと思える場⾯は、
そうそうありません。当然ながら会社でも家庭でも難しい。
ココネのサービスはどれも、⾃ 分のアバターをつくることか
ら始まります。つまり⾃分が「常に主⼈公であることを視認
させられる」ところから始まる、ということ。どこに⾏って
も⾃分が「常に」主⼈公でいられる、そして⾃分がどこにい
てもありたい姿でいられるのです。
性別も国境も⾒た⽬もいろいろなものを超え、本来なりたい
⾃分になって『ポケコロ』や『リヴリーアイランド』の世界
で主⼈公として暮らしています。