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アート思考 と デザイン思考

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アート?? デザイン??

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アート: デザイン: 芸術・美術など間接的に社会に影響を与え得るものである。 表現者あるいは表現物と、鑑賞者が相互に作用し合うことなどで、 精神的・感覚的な変動を得ようとする活動。 審美性を根源にもつ計画的行為の全般を指すものである。 デザインとは具体的な問題を解き明かすために 思考・概念の組み立てを行い、それを様々な媒体に応じて表現することと解される。 出典:フリー百科事典「Wikipedia」”アート”,”芸術”より 出典:フリー百科事典「Wikipedia」”デザイン” より よくわからない

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何が違うのか

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自分か、相手か

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自分 相手 自分を創造/表現するのがアート 自分 相手のため/相手に伝えるためのデザイン

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相手に理解してもらえますか? これは、アート

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自由な表現 自分の中にある感情や感覚を外に向けて自由に表現する 理解されなくていい/しなくていい “誰か”に理解されることは重要ではない 主観的 感情や感覚をただ表現しているだけ そこに理由や根拠は必要ではない アート 正解はなく、評価もできない

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誰の何を解決するか理解できます これは、デザイン

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“誰か”のための表現 相手の困りごとを解決する表現 理解されることが重要 “誰の何を”解決しているのか、伝わることが重要 客観的 相手に伝える/伝わる表現は主観的ではなく 客観的に理解できる必要がある デザイン ある程度の正解があり、評価ができる

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アート思考と デザイン思考

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アーティストの創造をまねようとする手法 “自分”の感情や思い付きが起点 根拠や理由、ユーザは重要ではない 自分を見つめ表現する思考法

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デザイナーがデザインする際の考え方をまねた手法 “相手”の課題が起点 デザインプロセスやユーザの理解が重要 課題を解決するための思考法

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何が違うのか

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課題発見か、課題解決か

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課題発見 自分起点 妄想 アート思考 課題解決 相手起点 現実 デザイン思考

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競合するもの?

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目的や求めるものが異なる

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アート思考 デザイン思考 自分のアイデア、感情、哲学の表現 相手の課題の解決 目的 試行錯誤 試行錯誤 プロセス 自分が納得するまで終わらない 相手の満足 終わり 根源的な自己の探求 短期的な経済的 / 社会的価値 求めるもの

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なぜ、いまアート思考が注目されているのか

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注目されているアート STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) 文部科学省:2018/6/5 公開資料「Society5.0に向けた人材育成 ~社会が変わる、学びが変わる~」より抜粋 http://www.mext.go.jp/component/a_menu/other/detail/__icsFiles/afieldfile/2018/06/06/1405844_002.pdf 思考の基盤となる STEAM 教育を、すべての生徒に学ばせる必要がある MFA (Master of Fine Arts) The MFA is the New MBA ハーバードビジネスレビュー:2008/8/14 公開記事「The MFA Is the New MBA」 https://hbr.org/2008/04/the-mfa-is-the-new-mba

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日経XTREND:2019/10/3 公開記事「デザイン思考ならぬ「アート思考」とは?マイクロソフトも推進」 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00097/00019/ 注目されているアート思考 Panasonic Peatix:2019/6/16 開催イベント「思考の枠を外してみよう!アートシンキングメソッド講座 ~内発的動機を目覚めさせる「アート思考」を体感しよう!~」 https://artthinking190616.peatix.com/ 日本Microsoft 約20社を集めたワークショップを開催 Microsoft News Center:2019/7/2 公開記事「ゼロからイチを創る思考を学ぶ Art Thinking Workshop 開催」 https://news.microsoft.com/ja-jp/2019/07/02/190702-art-thinking-workshop-hold/ 有志の社員がワークショップを開催

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ビジネスでなぜアート?

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今までは ここだけでよかった これからは 隠れている課題や欲求が重要 ただし 自分も相手も“隠れている課題や欲求”はわかっていない

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相手のことを100%理解できますか?

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アート思考で 自分の隠れている課題や欲求を見つける

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アート思考ってどんなもの?

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本当は何をしたいのか 本当は何をやりたいのか 自らと対話しながら いくつもの作品を作っては壊しという作業を繰り返す

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6つのプロセス Art Thinking Method 1.貢献 Donate 2.逸脱 Deviate 3.破壊 Destroy 4.漂流 Drift 6.出展 Display 5.対話 Dialogue

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6つのプロセス 1.貢献 自分へのメリットを考えずに、 チームへ共有し貢献する 2.逸脱 コンテクストAからアイデア等 を盗み、コンテクストBに使う (既存の枠から外れて使う) 3.破壊 現状や実際の作品を破壊し表現する (既存の枠や作品を破壊しカオスを生む) 4.漂流 作品の方向性がわからずともプロジェク トを進め、新たなパートナーを見つける 5.対話 自分の作品について学び、理解し、変 えるために話し合う (自分を理解し、本音を打ち明ける) 6.出展 自分の思いから生まれた作 品を観客に展示する Make Criticize Be Exposed Art Thinking Method 1.貢献 Donate 2.逸脱 Deviate 3.破壊 Destroy 4.漂流 Drift 6.出展 Display 5.対話 Dialogue

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アート思考は既成概念や 自分の殻を壊す

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アート思考っていつ使うの?

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ビジネス化 前段階 アート思考だけでビジネスやイノベーションは起きない ネタを見つけるのがアート ビジネスにするのがデザイン アート思考 デザイン思考

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私にはできない?

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子供は誰でも芸術家だ。 問題は、大人になっても 芸術家でいられるかどうかだ。 Pablo Picasso

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たぶん、これはアートから生まれた

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ガラケーしかなかった時代 直感的に操作できるデバイスが欲しい そんなこと、誰が思っていたでしょうか

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ガラケーの機能改善 すべては直感的に操作するべきだ “隠れている課題や欲求”はとてつもなく強い

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ただ、その思いだけではどうにもならない 使いやすい / 使ってみたい そのためのデザイン

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モノが溢れているこの時代 何が正解なのか誰にもわからないこの時代 自分を大切にして、生きていきませんか?