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KOSENCONF130SANUKI How to make iikanji UI design? エンジニアにありがちな 自己満足UI(笑) うべこうせん はすみ(@hsm_hx)

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今日お話すること テキストプレースホルダ ① ぼくたちはデザインができない ② 私のデザインがイケてないのは   どう考えてもお前らが悪い

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ぼくたちはデザインができない WE ARE NOT GOOD AT DESIGN

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センスをマッマの胎内に置いてきてしまったオタクのポーズ デザインとは? ものをかっこよく見せるやつ センスが無いとどうにもならない 最悪適当でもなんとかなる

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センスをマッマの胎内に置いてきてしまったオタクのポーズ デザインとは? ものをかっこよく見せるやつ センスが無いとどうにもならない 最悪適当でもなんとかなる

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センスをマッマの胎内に置いてきてしまったオタクのポーズ デザインとは? ものを使いやすく見せるやつ 知識が無いとどうにもならない 最悪適当でもなんとかならない

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デザインとは? どちらが見やすいですか?

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デザインとは? どちらが使いやすいですか?

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デザインとは? 使おうと思いますか?

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デザインとは? 違いは何だと思いますか?

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① 基準線(左,中央,右)を意識する ② パーツの性質(色・サイズ・フォント)を揃える

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基準線を意識する ・左揃え   普通はこれを使う。   最もストレスなく情報を読み取れる ・中央揃え   短いフレーズやキーワードにだけ使う。   アイコンと一緒に使われがち ・右揃え   後述。同じ操作群の中でも性質の違うものなど

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パーツの性質を揃える ・フォント   UIに使う場合は普通のものを選ぶ。   M+や源ノ角ゴシック,メイリオなど ・色   基本は全体で色味を統一する。   グレースケール→+1色→… 原色は使いづらいかも ・サイズ   タイトル,サブタイトル,本文の3種類

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イケてるデザインって何なんだ それでもやっぱりデザインがわからないオタクのポーズ 基準線を合わせるとイケてる? 色は多いほうが強い

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イケてるデザインって何なんだ それでもやっぱりデザインがわからないオタクのポーズ 動線が短いこと 1秒で概要が把握できること

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この画面で伝えたいこと 施設名 使える状態か?(提供時間) 何が使える場所なのか? 施設名を大きく一番上に 提供時間を色で表現 大きいアイコンと透明度 関連するパーツを近づける

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私のデザインがイケてないのは どう考えてもお前らが悪い WHY IS MY DESIGN CHEEP ?

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UIデザインの原則 ユーザーの想像通りの動きをすること 想定する利用場面に適していること ユーザーの気持ちを推し量れないオタクのポーズ

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UIデザインの原則 ユーザーの気持ちを推し量れないオタクのポーズ

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UIデザインの原則 ユーザーの気持ちを推し量れないオタクのポーズ

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デザインを添削する 違いは何だと思いますか?

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デザインを添削する

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デザインを添削する

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最低限のデザインをするために 原則を守りましょう 使う側の気持ちになってみましょう ノンデザイナーズ・デザインブック やってはいけないデザイン を読みましょう ① ② ③

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『使ってもらえるもの』づくり