Slide 1

Slide 1 text

アジャイルと失敗と チームビルディング 2018/04/27 アジャイルひよこクラブLT

Slide 2

Slide 2 text

渡部 啓太(わたなべ けいた) (株)ナビタイムジャパン - Web担当チーム - スクラムマスター ● 2017/10 からチームに スクラムを導入 ● 社内でアジャイルの推進 @sobarecord

Slide 3

Slide 3 text

エジソン曰く、 失敗ではない。 うまくいかない方法を 一万通り発見しただけだ

Slide 4

Slide 4 text

そうなの?

Slide 5

Slide 5 text

失敗は 失敗では?

Slide 6

Slide 6 text

たぶん、失敗は0と1の世界ではない 100 -100 成功 失敗 成功 失敗

Slide 7

Slide 7 text

たぶん、失敗は0と1の世界ではない 100 -100 成功 失敗 成功 失敗 時と場合で 許容範囲が変わる ● 金銭 ● 信頼 ● 期限 ● 生産性 などなど

Slide 8

Slide 8 text

アジャイルは小さな失敗がたくさん ● 雰囲気の悪いふりかえり ● 形骸化した朝会 ● 更新されないカンバン プラクティスだけではなく、 そもそも素早くアウトプットし、 早く失敗するためのアジャイル

Slide 9

Slide 9 text

チームの許容範囲を広げ、 「失敗」を「成功」にしていくには? 成功 失敗 ?

Slide 10

Slide 10 text

失敗を受け止め てくれる場作り =仲良し度UPが 必要だ!!

Slide 11

Slide 11 text

渡部 仲良し作戦① ドラッカー風 エクササイズ ● 自分は何が得意なのか? ● 自分はどうやって貢献するつも りか? ● 自分が大切に思う価値は何 か? ● チームメンバーは自分にどん な成果を期待していると思う か?

Slide 12

Slide 12 text

渡部 仲良し作戦① ドラッカー風 エクササイズ ● 自分は何が得意なのか? ● 自分はどうやって貢献するつも りか? ● 自分が大切に思う価値は何 か? ● チームメンバーは自分にどん な成果を期待していると思う か? 紙に書いて 共有!

Slide 13

Slide 13 text

渡部 仲良し作戦② 自分のトリセツ ● この会社に入ろうと思った動機 につながる、最も古い記憶と は? ● 自分が120%頑張っちゃうこ と、ときは? ● 「これだけはダメ、嫌」自分の 取扱注意ポイントは? ● (わたしのメンテナンス方法)

Slide 14

Slide 14 text

渡部 仲良し作戦② 自分のトリセツ ● この会社に入ろうと思った動機 につながる、最も古い記憶と は? ● 自分が120%頑張っちゃうこ と、ときは? ● 「これだけはダメ、嫌」自分の 取扱注意ポイントは? ● (わたしのメンテナンス方法) 付箋に書いて 共有!

Slide 15

Slide 15 text

渡部 仲良し作戦③ 社内合宿 モブサーバー大掃除

Slide 16

Slide 16 text

渡部 仲良し作戦④ インセプション デッキ ● 我われはなぜここにいるのか ● エレベーターピッチ ● パッケージデザイン ● やらないことリスト ● 「ご近所さん」を探せ ● 解決案を描く ● 夜も眠れなくなるような問題は何だろう ● 期間を見極める ● 何を諦めるのかをはっきりさせる ● 何がどれだけ必要なのか

Slide 17

Slide 17 text

渡部 仲良し作戦④ インセプション デッキ ● 我われはなぜここにいるのか ● エレベーターピッチ ● パッケージデザイン ● やらないことリスト ● 「ご近所さん」を探せ ● 解決案を描く ● 夜も眠れなくなるような問題は何だろう ● 期間を見極める ● 何を諦めるのかをはっきりさせる ● 何がどれだけ必要なのか チーム全員で ディスカッション

Slide 18

Slide 18 text

日々の スクラム イベント

Slide 19

Slide 19 text

仲良くなるには、とにかく会話が大事! 単純接触効果 ● 警戒心下がる ● 好感度上がる 自分自身も 取り組んでいることも

Slide 20

Slide 20 text

仲良くなるには、とにかく会話が大事! 単純接触効果 ● 警戒心下がる ● 好感度上がる 自分自身も 取り組んでいることも 会話のための プラクティス、 フレームワーク

Slide 21

Slide 21 text

あとは、 考え続けるのみ

Slide 22

Slide 22 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 ただ口を開く だけの朝会

Slide 23

Slide 23 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 ただ口を開く だけの朝会 PJをもっと 良くしたい!

Slide 24

Slide 24 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 スプリントを 意識した 共有会 スクラムの導入

Slide 25

Slide 25 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 スプリントを 意識した 共有会 スクラムの導入 だんだん 慣れてきて…

Slide 26

Slide 26 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 朝会無し 形骸化

Slide 27

Slide 27 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 朝会無し 形骸化 何か良い手は ないものか…

Slide 28

Slide 28 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 朝会無し 他のメンバーの 様子が見えない

Slide 29

Slide 29 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 ファイブ フィンガーで 進捗共有 他のメンバーの 様子が見えない INPUT ↑イマココ 雰囲気も明るく、 助け合いも出来ていて良い感じ

Slide 30

Slide 30 text

渡部 失敗→成功事例 「朝会」 ファイブ フィンガーで 進捗共有 他のメンバーの 様子が見えない INPUT ↑イマココ 雰囲気も明るく、 助け合いも出来ていて良い感じ ファイブフィンガー 指で「本当はどう思っているか」を表明 5本:とってもうまくやれている 4本:うまくやれている感触あり 3本:可もなく不可もなく 2本:不安は少しある 1本:全然ダメで絶望的

Slide 31

Slide 31 text

スポーツでも ゲームでも何でも 考え続けなければ 強くはなれない

Slide 32

Slide 32 text

アジャイル失敗あるあるの突破方法! ● 仲良くなる ● 考える 『人間は考える葦である』 by パスカル