定義にないはずのボーン(関節)がある!
21
製作にあたって遭遇した技術的課題
VisionOS 側は
• 25:
手首
→肘
方
向を
示
す .handForearmWrist
• 26: 肘関節を
示
す .handForearmArm
があります。
一方
XRHandにはこの定義がありません!
が、PolySpatial SDKを調べると独
自
のEnumが
定義されており、これを無理やり XRHandJointID
型としてキャストして使うことでBone情報を
取得可能です。
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]/api/
UnityEngine.XR.VisionOS.VisionOSHandJointID.html