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Siempre, en todo momento, estaremos jugando.
Jugamos a que investigamos, a que probamos, a
que estamos experimentando.
No existe la prisa ahora. Vamos despacio
porque vamos lejos.
El verbo más utilizado será “Romper”:
construiremos cosas y las probaremos. Algunas
se romperán, y así aprenderemos como
repararlas.
La experiencia se adquiere a través de la
práctica y eso incluye el error: Vamos a
equivocarnos.
Siempre nos aproximaremos a conceptos
nuevos desde la experiencia que ya tenemos:
los equipos responden mejor al aprendizaje
cuando se usan puentes con lo ya
experimentado.
EL RETO FUNDAMENTAL DEL CURSO
Tejer el conjunto intersección de expectativas
a tres bandas: organización convocante
(vuestra empresa), vosotros y vosotras como
asistentes y participantes, y yo como guía.
Debemos ser capaces de construir una
mecánica fluida, participativa, progresiva,
integradora y constructivista.
En base a ello, las claves:
● Más colaborativo que expositivo
● Más práctico que teórico
● Más biyectivo que unidireccional
● Más intuitivo que complejo
● Más experimental que observador
● Más dinámico que estático
Tenemos 8 sesiones, 30 horas en total para partir
de un conjunto de personas que no han
experimentado antes ni con Drupal ni con el Stack
Tecnológico habitual de Drupal y llegar a un mapa
lo más integral posible de experiencias directas
con la tecnología: RETO.