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3.公転軌道をJavaScriptでプログラミング
前章で紐解いた、人工衛星の移動速度を用いて、人工衛星が
地球周回軌道をグルグルと回るシミュレーションをJavaScirptで
作ってみましょう
dx = -G , dy = -G , r = √ x + y
この移動速度の数式をコード化した以下は、数式そのままです
( 最近、関数型しか書いて無いので、状態を持てる・更新できる言語に拒否反応が(-_-u… )
…
// 公転対象の位置から重力影響を計算し、速度を変更後、公転対象の位置を移動
moveOnGravityEffect: function()
{
var r = Math.sqrt( Math.pow( this.x, 2 ) + Math.pow( this.y, 2 ) );
this.dx = this.dx - G * M * this.x / Math.pow( r, 3 ); // x方向の移動速度
this.dy = this.dy - G * M * this.y / Math.pow( r, 3 ); // y方向の移動速度
this.x = this.x + this.dx; // x位置を、x方向の移動速度で更新
this.y = this.y + this.dy; // y位置を、y方向の移動速度で更新
},
…
Mx
r 3
My
r 3
2 2
再掲