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• Android Game Development Kit(AGDK)の対応
• GameActivityへの移行や、周辺APIを利用できるように
• AddressablesのPlay Asset Delivery(PAD)対応
• PADにおける配信設定をアセットのグループごとに設定できるように
• Texture Compression Targetingのサポート
• Google Playでデバイスごとに最適なテクスチャの圧縮形式 を配信できる
• Android Project Configuration Managerの実装
• IPostGenerateGradleAndroidProject や テンプレート の代替機能
Unity6 におけるAndroidの主要なアップデート