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事例まとめ
事例①: MVPフェーズ
常に動くモノを提供し、作りすぎのムダを減らしたことで早期リリースを達成
トランクベース開発 + 継続的デプロイで日次で動くモノを提供することで
事前の過剰な計画を避け、現在動いているモノを起点として進める文化が根付いた
事例②: 拡販フェーズ
「要望を挙げればすぐに反映される」文化を作り、短期間での47都道府県への導入に貢献
事例①の仕組みに加えて、リリーストレイン + Feature Toggle を導入し即座に本番にも反映
また積極的なコミュニケーションが発生するための地道な活動を通した文化づくり
仕組みを作る「技術力」とチームを動かす「影響力」を通じて、
恩恵を享受してもらい、ビジネス成果 (アウトカム) に繋げることができた