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合同会社4D Pocket [代表] 4D Pocket LLC. 2017.4- 一般社団法人HOPTER TECH SCHOOL [共同代表] HOPTER TECH SCHOOL FOUNDATION 2021.5- 石郷 祐介 ISHIGO Yusuke 岐阜県生活技術研究所 Gifu Pref. Research Institute for Human Life Technology 2011.5-2012.3 情報科学芸術大学院大学[IAMAS] 博士前期課程 Institute of Advanced Media Arts and Sciences 2012.4-2018.3 公益財団法人ソフトピアジャパン SOFTOPIA JAPAN FOUNDATION 2015.4-2017.3 日本総合ビジネス専門学校 Japan Professional Training College of Business 2017.4-2021.5 名古屋造形大学 情報表現領域 [非常勤講師] Nagoya Zokei University 2022.4- 名古屋文理大学 情報メディア学部 [助教] Nagoya Bunri University 2023.11- 自己紹介 名古屋市立大学 芸術工学部 [非常勤講師] Nagoya City University 2025.4-

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プロジェクションとARを組み合わせた子ども向け体験型作品(大垣市情報工房) GhostWritAR

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絵画に重ねると、絵画の一部が動き出す OKUTRANS

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絵画に重ねると、絵画の一部が動き出す OKUTRANS

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絵画に重ねると、絵画の一部が動き出す OKUTRANS

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絵画に重ねると、絵画の一部が動き出す OKUTRANS

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スマホの裏面に貼り付けたマークをタップすることで攻撃できるARシューティングゲーム BARNG

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IT×お化け屋敷「怨の家」

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IT×お化け屋敷(アプリ開発プロジェクト)

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AR(拡張現実)、デザイン Untiy(ゲームエンジン)、グラフィック プロジェクションマッピング、映像撮影 映像編集 物語創作(ストーリー分岐) モバイルアプリ

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発想 Ideation × = 技術 Skills プロトタイプ Prototype プログラミング 電子工作 デザイン プロトタイピングとは

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従来のプロトタイプ コンセプトタイプ(コンセプトの伝達を目的としたプロトタイプ) 開発者 (1人称) 対象者 (2人称) プロトタイプ 開発 解決を促す 開発者 (1人称) 対象者 (2人称) プロトタイプ 開発 解決を促す 解決提案を展示する(コンセプトタイプ) コンセプトを 伝える 来場者 (3人称) コンセプトタイプ(Concept-Type) プロトタイプ(Proto-Type)とコンセプトタイプ(Concept-Type)

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家族一印 石原 武流(HTS)、木村 俊行(HTS)、若林 亮吾(HTS)

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#driview 一ノ瀬 由璃乃(NBU)、三島 彩椰(NBU)、山﨑 貴史(NBU)、小池 摩佐人(NBU)

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Fri+Lenz 江﨑 亜美(HTS)、後藤 翔哉(HTS)、中島 暢慎(HTS)、山田 さくら(HTS)、 一ノ瀬 由璃乃(NBU)、山田 啓徒(NBU)

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学生作品データベース https://icolle.yusk1450.com/

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展示会を展示する 過去の学生作品展を様々な角度で可視化する

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名古屋・富山・大阪・群馬で7連続受賞中!!! アプリ開発プロジェクトメンバー

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ビジュアルプログラミング言語からテキストベースプログラミング言語への移行のための学習に 影響を与える因子の考察 Factors In fl uencing Learning To Transition from Visual Programming to Text-Based Programming re:coder: 不採用コードに着目したコーディングプロセスの可視化と共有の試み re:coder: Software for Visualizing the Coding Process focusing on Rejected Codes プログラミングにおける「読み」と「書き」の非対称性についての考察 Asymmetry between "Reading" and "Writing" in Programming コーディング(記号化)に関する研究 プログラミングプロセス研究

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開発 研究 教育 プロトタイピング