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早く気づきたい 伸び悩みとの向き合い方 どうすればよかったのか… キャズムは越えられるのか?LIGHTNING TALK

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CONTENT 01 02 03 04 05 06 伸び悩みの現象 キャズム理論とは なぜキャズムが発生するのか とあるチームの話 どうすればよかったのか 早期発見のために

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伸び悩みの現象 ⚬ 新規の顧客獲得が難しくなる ⚬ 既存の顧客からの利用が減少する ⚬ 価格競争や競合他社により利益率が低下する ⚬ 市場自体の需要が停滞・縮小する ⚬ 組織や人材の課題で新たな打ち手が生まれない 外部要因 • 顧客ニーズや市場動向 • 競争の激化・新規参画の増加 • 経済・規制・為替などの環境変化 内部要因 • ビジョンや戦略の不明確さ • マーケティング・営業戦略の限界 • 組織・人材・リソース不足

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What’s innovator theory キャズム理論とは イノベーター理論は、新しい商品やサービスが市場に普及する過程を、 消費者の採用時期や特徴によって5つのグループに分類するマーケティング理論です 5つのグループは以下の通りです: • イノベーター(革新者):最初に採用する層(2.5%) • アーリーアダプター(初期採用者):流行に敏感で影響力が大きい層(13.5%) • アーリーマジョリティ(前期追随者):平均より早く採用する層(34%) • レイトマジョリティ(後期追随者):周囲の多くが採用した後に導入する層(34%) • ラガード(遅滞者):最も保守的で最後に採用する層(16%) キャズム理論はイノベーター理論を発展させたもので、 新しい製品やサービスが市場に普及する過程で 初期の利用者から大多数の一般層へ広がる際に 大きな障壁(キャズム;溝)が存在するという理論になります キャズムを乗り越えないと、頭打ちになったりゾンビ化するなど 製品やサービスになってしまうリスク…、などがあります What’s chasm theory ref. to: Everett M. Rogers. 2003. Diffusion of Innovations, 5th Edition. London:free press of glencoe

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なぜ発生するのか 初期の消費者 • 新しさや革新性に魅力を感じる • リスクを踏まえてでも取り入れる 大多数の消費者 • 安心・安定を望む • 信頼や実績をもとに慎重な姿勢を 取る 価値観のギャップが キャズムを生む

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とあるチームの話 1~4 sprint BtoC/BtoBtoCサービス 複数社横断プロジェクト MVV作成 関係部署間kickoff アーキテクチャBlueprint 01 企画・構想 02 03 04 5~10 sprint Microservices適用 業務ドメイン整理 Blueprint更新 開発start UI/UXメンバー巻き込み SRE巻き込み チーム発足 11~35 sprint Microservice 4点開発 チーム要員増強 6割がはじめてアジャイル 黎明期 36~70 sprint 体験会実施 導入先訪問feedback 改善改修 連携先巻き込み 過渡期 05 サービスイン 70~91 sprint 体験会実施(継続) 会社間連携 プレスリリース

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まさかの離任っ!

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とあるチームの話 無事に サービスイン しました!

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あれから9か月後…

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とあるチームの話 チームが 回っていない インシデントが 続発している ステークホルダー との関係が 悪化 チームを徐々に 解散していて メンバーが 激減している

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とあるチームの話 チームが 回っていない インシデントが 続発している ステークホルダー との関係が 悪化 チームを徐々に 解散していて メンバーが 激減している どうすればよかったのか…

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とあるチームの話 1~4 sprint BtoC/BtoBtoCサービス 複数社横断プロジェクト MVV作成 関係部署間kickoff アーキテクチャBlueprint 01 企画・構想 02 03 04 5~10 sprint Microservices適用 業務ドメイン整理 Blueprint更新 開発start UI/UXメンバー巻き込み SRE巻き込み チーム発足 11~35 sprint Microservice 4点開発 チーム要員増強 6割がはじめてアジャイル 黎明期 36~70 sprint 体験会実施 導入先訪問feedback 改善改修 連携先巻き込み 過渡期 05 サービスイン 70~91 sprint 体験会実施(継続) 会社間連携 プレスリリース

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とあるチームの話 1~4 sprint BtoC/BtoBtoCサービス 複数社横断プロジェクト MVV作成 関係部署間kickoff アーキテクチャBlueprint 01 企画・構想 02 03 04 5~10 sprint Microservices適用 業務ドメイン整理 Blueprint更新 開発start UI/UXメンバー巻き込み SRE巻き込み チーム発足 11~35 sprint Microservice 4点開発 チーム要員増強 6割がはじめてアジャイル 黎明期 36~70 sprint 体験会実施 導入先訪問feedback 改善改修 連携先巻き込み 過渡期 05 サービスイン 70~91 sprint 体験会実施(継続) 会社間連携 プレスリリース サービスのMVVが 伝わっていなかった のではないか なぜアジリティを 求めているのか 伝わっていなかった のではないか 初期メンバー以外が 参加し難い状態が あったのではないか サービスイン 初期メンバー以外が 参加し難い状態が あったのではないか 過去の成功体験に 固執してしまっていた のではないか

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早期発見のために

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STRATEGIES チーム内の状況をカンバンやデ イリースクラムで可視化して メンバー依存が目立ち始めた 時点で協働作業をルールとして 組み込む スプリント内で1dayスプリント を行い、思い出すリードタイム を削減、迷った段階でふりかえ りとアクションを共有できる状 態を組み込む 新規参加メンバーの反応や少数 派の意見に対して、詰問になら ないようヒアリングを行い、認 知差異の兆候をつかむ STRATEGY N°1 STRATEGY N°2 STRATEGY N°3 戦略

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キャズムは越えられるのか…

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越えなければ 先に進めないもの

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越え続けなければ 先に行けない

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THANK'S FOR WATCHING