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納品をなくせばうまくいく ~当たり前を問い直す思考法~
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倉貫 義人 https://kuranuki.sonicgarden.jp/ 株式会社ソニックガーデン 代表取締役(創業者) 株式会社クラシコム 社外取締役(2018年〜) ● 1974年、京都府出身、10歳からプログラミング ● 1999年、TIS株式会社、アジャイル開発の普及に貢献 ● 2011年、TIS社内ベンチャーをMBOして創業 ● 2016年、オフィスを無くし、全社員リモートワーク ● 2018年、株式会社クラシコムの社外取締役に就任
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株式会社ソニックガーデン ● ミッション「納品のない受託開発を提供する」 ● ビジョン 「プログラマを一生の仕事にする」 ● 2011年創業、社員5名→57名、11期連続増収 ● 2016年〜オフィスなし、全員リモートワーク
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見積りなし ドキュメントなし プロジェクトなし 契約時間なし 納品のない 受託開発 通勤のない 働き方 働く場所の縛りなし 本社オフィスなし 申請・制限なし 勤怠報告なし 管理のない 会社経営 上司/指示命令なし 承認・決裁なし 部署・管理職なし 売上目標・評価なし
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納品のない 受託開発 通勤のない 働き方 管理のない 会社経営
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納品のない受託開発 新規事業を 立ち上げたい 既存システムに 課題がある 基幹業務を システム化したい 業務改善で 効率化を図りたい まるで優秀な内製チーム、しかもマネジメント不要。 月額定額の顧問形式で、事業の成長を支え続けます。
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なぜやっているのか ● 投資に対するソフトウェアの価値を最大化する ● お客様のパートナーとなって事業を支え続ける ● 習慣を変えることのできるソフトウェアを創る
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脳のブレーキを壊す体験
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学生時代の原体験 ● ベンチャーの経験、好きなことが仕事になる ● 研究室でゲーム製作、インターネットに感動 ● プログラミングできる会社を探してTISへ入社
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1999年頃のSIerはマネジメント重視へ ● 入社年度に方針転換、マネジメントの会社へ ● プログラミング能力が重宝されてデスマーチ ● 大型案件を立て直せずプログラマとして挫折
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アジャイル開発との出会い ● プロジェクトの分析、上流工程は綺麗な世界 ● ウォーターフォールが元凶なのではないか? ● アジャイル開発ならばプログラマが主役に?
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会社を辞めるか続けるか ● アジャイル開発を広げるための活動を始めた ● コミュニティ参加して脳のブレーキが壊れた ● 「独立するなら、有名になれ、仲間を作れ」
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ガラパゴスなキャリア戦略 ● 大企業でアジャイル開発している珍しい人物 ● 社外でコミュニティ活動している珍しい社員 ● 技術特化の本社部門の新設時に招聘され異動
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アジャイル開発の限界 ● 営業からプロジェクトマネージャまで試した ● パートナー「言われたことだけをやりたい」 ● 不要なものでも全部開発するビジネスモデル
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ビジネスモデルの構造的な欠陥
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従来の受託開発が抱える問題 ● 発注者と受注者で目指しているゴールが違う ● 利用価値よりも、要件定義に従うことが価値 ● 生産性が低いほど、見積もり金額が高くなる
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ディフェンシブな開発 ● SIerの利益は何か?バッファを守り残すこと ● SIerの価値は何か?リスクを丸受けすること ● SIerの評価は何か?沢山の人数で大きな案件
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ビジネスモデルの構造的な欠陥 ● 全ての機能を作るのなら、アジャイルは不適 ● 多重請負の構造によるリスクバッファの無駄 ● 労働集約と完成責任の捻れで利益が出せない
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お客さまから見た受託開発 納品したら開 発者は解散 直したくて も直せない 使い始めてから 不満が出てくる 何が必要か 予想は難しい
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開発者から見た受託開発 ● 人月の見積もりは、生産性向上の意欲を削ぐ ● 開発と保守の分離は、品質向上の意欲を削ぐ ● 案件毎の体制は、チームワークの意欲を削ぐ
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誰も幸せにしないビジネスモデル ● 開発会社は規模を追求するしか生き残れない ● お客様は使えないシステムしか手に入らない ● 開発者は成長のモチベーションが得られない
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社内ベンチャーと新規事業の失敗
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受託開発から足を洗う ● チームの解散、辞めるか(入社以来2度目) ● プログラマで転職は無理、社内で転職しよう ● 社内システムを外注しないで自分の手で作る
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社内システムとアジャイル開発 ● 社内向けSNSの開発と運用、企画と展開まで ● 社員ユーザの近さ、フィードバックの嬉しさ ● 企画・開発・運用が同じチームのスピード感
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社内向けシステムを外販へ ● 社内システムのアジャイル開発は順調だった ● コストセンターには解散と引き抜きのリスク ● 生き残るため自分たちで稼ぐ、外販していく
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社内ベンチャーの誕生 ● 社内資産のオープンソース化、社長決裁の道 ● 経営統合と新社長の就任、リセットと直談判 ● 子会社を妥協して社内ベンチャー制度を作る
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プログラマから経営者へ ● プログラミングを封印、初めての経営に集中 ● 営業もマーケティングも広報も経理も未経験 ● ずーっと赤字、どれだけ管理しても成果なし
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仮説の失敗とピボット ● 仮説:薄利多売、マスマーケ、スケールする ● 実際:B2Bの難しさ、契約・営業コストが大 ● 売り方をピボット、苦手やめて強みを活かす
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パラダイムシフトで大逆転
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経営の本質 ● マーケの転換:お金をかけない、知識を使う ● 営業の転換:儲けるためから、お客様のため ● 管理の転換:働きやすい環境、自由にさせる
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“Point of Sales”から“Point of Use”へ 時間 構築 償却 利用中が最高品質 (サービス業の発想) 買った時点が最高品質 (製造業の発想) 時間 品質 品質
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組織のパラダイムシフト ● 開発よりも運用、継続性と保守性の品質重視 ● 完成よりも成果、コストパフォーマンス重視 ● 計画よりも適応、事業の成長を最優先に置く
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品質のパラダイムシフト 「誰が顧客なのかがわか らなければ、何が品質な のかもわからない。」 (リーンスタートアップより)
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開発のパラダイムシフト ● 絶対バグを出さない → 出してもすぐに直す ● 絶対サーバ落ちない → 落ちてもすぐに復旧 ● 予見的なデータ設計 → データは変わる前提
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社内ベンチャーを買い取って独立 ● 低コスト戦略で黒字化、しかし親会社が合併 ● 成果は製品よりもチーム、チームを続けたい ● 株式会社ソニックガーデン設立、MBOの実施
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小さな会社だからこそビジョン
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ビジョンの作り方 ● ビジョナリーカンパニー、同じバスに乗る人 ● プログラマ中心の会社、プログラマを幸せに ● 一緒に独立してくれた仲間を幸せにする会社
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バックトゥ受託開発 ● サービスでレベニューシェアしたいお客さま ● 起業して新規事業を始めて育てたいお客さま ● 継続的に複数のシステムを作りたいお客さま
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2011年当時の世の中 ● クラウドとスマホが普及し、所有から利用へ ● 要件定義できない新規事業やスタートアップ ● 従来の受託開発では取り組めないマーケット
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求められるソフトウェア開発 これまで これから 品質重視で作ってから売る 事前の計画に従う 大きく投資してビックバン 減価償却するまで使う リリースまでのプロジェクト スピード重視で市場に出す フィードバックから改修 初期投資はスモールスタート スケールアウトが前提 事業が続く限り改善も続く
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小さな会社が負けない戦略 ● 従来の受託開発が抱える構造的な問題を解決 ● アジャイルとクラウドの経験と強みを活かす ● ウェブの新規事業というマーケットの広がり
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改めて受託開発に潜む問題 ● 不幸の元凶は発注者と受注者のゴールの違い ● 要件定義どおりに完成する使えないシステム ● 一括請負における圧倒的な費用対効果の悪さ
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「納品のない受託開発」の誕生
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納品のない受託開発 ● 月額定額で、開発と運用をずっと続けていく ● 顧問として、一人ですべての工程を担当する ● 働く時間でなく、働いた成果を提供する契約
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お客さまは何が嬉しいか ● 要件定義をしない、いつでも仕様変更できる ● 営業が伝言しない、開発者に直接相談できる ● 作らない提案がもらえる、気軽に相談できる
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お客さまが抱えている課題 ● 内製するのは、開発者の採用と育成が難しい ● SIerに発注するのは、柔軟性が低くて高価格 ● フリーランスに頼むのは、いなくなるリスク
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私たちが提供する価値 ● お客さまと対話して、抱える課題に提案する ● 仕様設計から実装まで、一気通貫で開発する ● クラウドで安定運用して、継続的に保守する
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銀の弾丸でも万能薬でもない ● ドキュメントは作らない、営業担当はいない ● 客先に訪問しない、働いた時間の報告しない ● 絶対に納期を死守するという約束はできない
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ブルーオーシャン分析 低コスト構造化 差別化 要件定義なし ドキュメントなし 客先訪問、客先作業なし 営業担当、見積もりなし 納期の約束なし 一度に決めなくて良い 動くモノで確認できる 作る人と直接話せる 無駄なものを作らない ずっと相談できる
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当たり前を問い直す思考法
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ありがとうございました(講演者について) 倉貫義人 株式会社ソニックガーデン代表取締役 https://kuranuki.sonicgarden.jp ブログ 連絡先
[email protected]