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状況
業界トップのマーケットシェアを持っていたけど、強力な二番手の登場
元ゲーム会社である競合は優れたデザインを武器に急成長
歴史のあるシステムなので500を超える画面を対象にデザイン改善を決断
5年間のプロジェクトを想定し、デザインパートナーを慎重に選ぶことに
6つのデザイン会社に提案依頼、3つの会社に絞って1ヶ月間の有償依頼
その上、1社に絞ることを決議
Fixelが選ばれた理由
競合のデザイン評価によるゴールの明確化(相手が60点なら70点取れれば勝ち)
対象画面を50以下に絞ることで期間を6ヶ月に短縮
サービス選定プロセスを確認し、試用期間中によく見られる画面を特定し、改善する
案件概要