Roteiro do curso
1
Módulo
Introdução a
Engenharia de
Software
Princípios da
Orientação a
Objetos
2
Módulo
3
Módulo
4
Módulo
Diagramas da
UML
Entendendo à
UML
Slide 3
Slide 3 text
Introdução a Engenharia de Software
- O que é?
- O que estuda?
- Elementos essenciais:
- Métodos;
- Ferramentas;
- Procedimentos;
Slide 4
Slide 4 text
Princípios da Orientação a Objetos
- Abstração;
- Encapsulamento / Visibilidade:
- Público;
- Protegido;
- Privado;
- Classes e Objetos;
- Atributos;
- Métodos / Operações;
- Herança;
- Polimosfirsmo
- Tipos de Relacionamentos:
- Associação;
- Agregação;
- Agregação de composição.
Slide 5
Slide 5 text
Entendendo UML
- Introdução;
- Breve histórico;
- Curiosidades.
Slide 6
Slide 6 text
Diagramas da UML
- Casos de Uso;
- Atividades;
- Classes;
- Sequência;
- Componentes;
- Implantação.
Slide 7
Slide 7 text
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, and infographics & images by Freepik
@estudonaweb
Você tem alguma pergunta?
Obrigado!
Estudo na Web | Aprenda de forma descomplicada