Slide 1

Slide 1 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 東京学芸大学 ICTセンター 教育情報化研究チーム 加藤直樹 学習指導におけるICT活用 ~GIGA 3年目の実践に向けて~ 練馬区立開進第一小学校 校内研修会 20230501

Slide 2

Slide 2 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 自己紹介 加藤直樹 東京学芸大学 ICTセンター 教育情報化研究チーム 専門:情報工学 Human Computer Interaction 特にペン入力 ペン入力I/Fの教育への利用 文科省:デジタル教科書の今後の在り方等に 関する検討会議 ワーキンググループ(R3) ・副座長 :ICT活用教育アドバイザー派遣事業(H28-) ・アドバイザー :学習者用デジタル教科書のクラウド配信等の 設計に関する検証事業(R4) ・有識者会議 座長

Slide 3

Slide 3 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに GIGA3年目の実践に向けて

Slide 4

Slide 4 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに 社会の急激な変化 画像引用:SCF2015webサイト http://scf.jp/ja/essay/a005.php →石炭→石油・電気 農業→軽工業→重工業 労働力:人→コンピュータ 判断:人→コンピュータ AI,IoT?

Slide 5

Slide 5 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに すべての人に求められているもの 高度IT人材 ミドルIT人材 課題 発見 解決 新たな価値の創造 高度情報通信技術 AI技術 活用 こういうこと ができる 依頼

Slide 6

Slide 6 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに 学ぶ内容と学び方の変化 情報活用能力 言語能力 問題発見・解決能力 基盤的な力 人間性 学びに向 かう力 思考力 判断力 表現力 知識 技能 創造 協働 自立

Slide 7

Slide 7 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに 学ぶ内容と学び方の変化 情報活用能力 言語能力 問題発見・解決能力 基盤的な力 人間性 学びに向 かう力 思考力 判断力 表現力 知識 技能 創造 協働 自立 主体的で対話的な深い学び 個別最適な学びと協働的な学び ICT活用 児童が主体の授業

Slide 8

Slide 8 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに ICT活用と情報教育の正の循環 情報教育の実施 情報活用能力 の育成・習得 学びでのICT活用 =情報活用能力の活用

Slide 9

Slide 9 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 GIGA3年目の実践に向けて

Slide 10

Slide 10 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 これまでの実践 l インタラクティブ教材の活用 いっぱい試行錯誤 そして共有

Slide 11

Slide 11 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 これまでの実践 l カメラ(画像)の活用 活動のバラエティー化 楽しさ向上? そして共有

Slide 12

Slide 12 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 これまでの実践 l 共有のためのカメラの活用 共有の容易さ

Slide 13

Slide 13 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 学びのサイクルの活性化 読んで 観て 聴いて 考えて 書いて 作って 録って 思考 可視化・表現 認知 共有 発声して 動いて

Slide 14

Slide 14 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:書く 自 分 の 字 を 書 く と い う ことは大事 端 末 で は 考 え を 表 現 し きれない (タブレットのせいで) 時間がかかっていた タブレットだと文章が 短くなる実態がある 文章を入れるのに時間が かかった 他の学校でも それでも・・・ 昨年度の最後

Slide 15

Slide 15 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:書く l なんのために書くのか 書く・消す のやりやすさが 重要 思考の結果の表現 思考のための表現

Slide 16

Slide 16 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:書く l なんのために書くのか 思考の結果の表現 思考のための表現 思考←記録 ←試行錯誤

Slide 17

Slide 17 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 書く(考える)ための教材 インタラクティブ教材 東京書籍 Dマークコンテンツ 算数 シンキングツール ミライシード背景集 (特に画像を取り込む) ワークシート 特に 理科 マイ黒板 国語

Slide 18

Slide 18 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:書く l 文字入力で書く 共有 chatGPT? より書ける子どもが 確実にいます

Slide 19

Slide 19 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 chatGPTを使うと

Slide 20

Slide 20 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:見る l 見せるから見るへ l 英語も,聴かせるから聴くへ

Slide 21

Slide 21 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 端末の使いどころ:書く l 見たものに書く × ×

Slide 22

Slide 22 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 端末の活用方法 ノートから端末が主になったとき l ポートフォリオ化が重要 p学校で形式を統一することも重要 オクリンクなら 毎時ボードを作り 学習活動を記録する Teamsなら 毎時or単元ごとに チャンネルを作り 学習活動を記録する

Slide 23

Slide 23 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 GIGA3年目の実践に向けて

Slide 24

Slide 24 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 ICT活用と情報教育の正の循環の最初 情報教育の実施 情報活用能力 の育成・習得 学びでのICT活用 =情報活用能力の活用 💦💦 💦💦

Slide 25

Slide 25 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 昨年度の課題 タブレットパソコンの起動やアプリケーション を開く際に時間がかかったり、操作に時間がか かったりするため、時間配分に留意する必要が ある。 慣れによって必要性は激減

Slide 26

Slide 26 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 とにかく使うことを始めないと! l とは言っても・・・ 使えない子 遊んじゃう子 乱暴に扱う子

Slide 27

Slide 27 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 一人一台学習者用端末の活用の基本は l 日常的な文房具 ですが l まずは楽しい活動,限られた時間で

Slide 28

Slide 28 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 キーボードに慣れさせていきましょう l 課程外(余剰)を使って( https://typing.playgram.jp/ playgram

Slide 29

Slide 29 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 カメラを使った活動の記録 l 植物の観察記録 l 数さがしビンゴ 今までだと 記録できなかった 確認できなかった

Slide 30

Slide 30 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 デジタル教科書の活用 l 国語のデジタル教科書なら・・・

Slide 31

Slide 31 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 プログラミング教育の導入と一緒に l 課程外(余剰)を使って(6月~) beaver-achiever:https://app.codemonkey.com/beaver-achiever/hour-of-code/1 ANGRY BIRD: https://studio.code.org/hoc/1?lang=ja-JP Beaver Achiever ANGRY BIRD

Slide 32

Slide 32 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 算数でプログラミング教育 l かずをかぞえよう https://scrapbox.io/IML-Lab/かずをかぞえる 「いち」の次は「に」であること 「いち」が1であること がわかっているかを 確認できます

Slide 33

Slide 33 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 生活・図工でプログラミング教育 l きせつをえがこう

Slide 34

Slide 34 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU 1年生への導入 生活・図工でプログラミング教育 l 冬のイルミネーションをつくろう https://scrapbox.io/IML-Lab/きせつをえがこう

Slide 35

Slide 35 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU おまけ プログラミング的思考の話 課題 手順 解決するための を考える 使える記号 論理的思考 (≠でたらめ試行錯誤) G 使える記号で手順(解)が変わる G を

Slide 36

Slide 36 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに GIGA3年目の実践に向けて

Slide 37

Slide 37 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに 授業デザインからICT活用へ l ここにICT活用をとことん入れていく 何を考えさせるのか 何を話合わせるのか 何を共有し 何のために 個の考えを持たせる (ことは目的か/重要か) 個に戻す 対話で考えをまとめる (ことが目的か/重要か) 考えをまとめる (ことが目的か/重要か) 最適な伝達手段は? 思考を助ける 手段は? まとめるための 手段は? 最適な対話手段は?

Slide 38

Slide 38 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに そんなことを考えながらも 従来の学び方 ICT活用 ICT活用 今までの授業で用いてた メディアの置き換え 従来メディアを 超えた活動 教員と児童生徒 の情報活用能力up 新しい 学びの形の 創出・実践 使う= 教育DX とことんやる

Slide 39

Slide 39 text

©2016- Naoki Kato, IML at TGU おしまい GIGA3年目の実践に向けて