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わたしのキャリアのターニングポイント
3. ゲームづくり(いろいろ省略)を通じて、
プロダクトマネジメントと健全な経営の重要性を痛感 (2015)
→ 技術的に良いもの(How)に加えて、
顧客にとって良いもの(Why, What)を強く意識するように
4. 良いゲームをつくるために、
作品性やマーケティングの影響力がさらに大きくなってきた (2017)
→ ゲームづくりで磨いた技術と経験を、ソフトウェア中心の事業で発揮したい
→ LayerX立ち上げ (2018)
→ バクラク(SaaS事業)立ち上げ (2020)