Slide 1

Slide 1 text

ThingLink Luo interaktiivisia kuvia ja videoita (myös 360) sekä 3D-malleja tai lisätyn todellisuuden (AR) sisältöjä. Kokoa sisällöt esim. skenaarioiksi, kierroksiksi tai pakopeleiksi. Marraskuu 2025 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi

Slide 2

Slide 2 text

Kuva: Tämä diasarja päivittyy Päivittyviä ohjeita verkon sovelluksista löydät Matleenan blogin ohjeiden sivulta, ks. esim. ThingLinkiin integroitu Canva tai samankaltainen Adobe Express: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html Linkistä löydät myös ThingLink-soittolistan, skenaarion ym. sekä ohjeiden ja esimerkkien interaktiivisen kuvan: bit.ly/thinglinkohjeet

Slide 3

Slide 3 text

Diasarjan sisällöt • Johdanto Thinglinkiin – Mikä on Thinglink? Mitä uutta? – Esimerkkejä oppilaitosmaailmasta – Miten saan käyttöön? • Media • Skenaariot • Kierrokset • Lisätty todellisuus www.thinglink.com/blog

Slide 4

Slide 4 text

www.thinglink.com Suomalais-amerikkalainen interaktiivisten sisältöjen sovellus. • LUO SISÄLTÖJÄ: Luo helposti interaktiivisia kuvia ja videoita (myös 360) ja 3D-malleja. Voit myös koota virtuaalikierroksia, skenaarioita tai pakopelejä. • KATSO SISÄLTÖJÄ: ThingLinkin sisältöjen katsomiseen ei tarvita erillisiä sovelluksia tai tunnuksia. 360-sisältöjä voi katsoa myös virtuaalilaseilla.

Slide 5

Slide 5 text

Mitä uutta ThingLinkissä? • Interaktiivisten sisältöjen kääntäminen jo yli 30 kielelle. • ThingLink XR-sovellus julkaistu (Meta Store, HTC Store, ArborXR, ManageXR). • Skenaarioita luodessa tarjolla on neljä mallia, tyhjä pohja ja tekoälytyökalu. Tekoäly luo kehotteen ja tiedostojen (max 5) avulla muokattavan luonnoksen. • DALL-E kuvien generointiin ja SkyboxAI-sovellus 360-kuvien generointiin. • Älypuhelimen 360-panoramakuvat voi viedä ThingLinkiin 360-kuviksi. • Kolme erilaista läpinäkyvää tagia. • Kuudentena tagityyppinä kysymykset. • Tekoäly luo kuvaasi tageja kehotteesta tai PDF:stä. • Lisätyn todellisuuden (AR) kuvat (Android, iOS). • ThingLinkin voi upottaa PowerPointiin ja Quizizz-kyselyn ThingLinkiin. • Näet esikatselukuvat eri laitteille. • Saavutettava linkki kuvakkeeksi alanurkkaan. • Voit määritellä asetuksista tagien järjestyksen. • View as presentation –näkymä esittää tagin kerrallaan. • Unity-integraatio. Thinglink updates

Slide 6

Slide 6 text

Tekoäly oletuksena vain opettajilla Tekoäly on oletuksena käytettävissä vain opettajilla ja henkilökunnalla. Oppilaitoslisenssin pääkäyttäjä voi estää tai sallia sen käytön oppijoilta/kaikilta. • Kyseessä on ThingLinkin oma OpenAI:n asennus. Tiedot eivät vuoda eteenpäin. • Esimerkki: Kerro projektistasi ja saat kuvaasi viisi tagiä sisältöineen. Kuten aina generatiivisen tekoälyn kanssa, tarkista ja viimeistele sisällöt itse. Thinglinkissä on erilaisia tekoälytyökaluja suunnittelun ja sisältöjen luomisen avuksi. Lisäksi voit hyödyntää lukuisia tekoälysovelluksia Thinglinkin kaverina: • Tekoälyoppaita ja sovelluksia: padlet.com/matlaakso/ai • Visualisoi tekstisi ja tuo kuva ThingLinkiin: www.matleenalaakso.fi/2024/11/napkin.html

Slide 7

Slide 7 text

Ohjeet & esimerkit: bit.ly/thinglinkohjeet

Slide 8

Slide 8 text

Opettajien tekemät sisällöt • Ohjeet kuvina tai videoina. Voit jakaa luokassa/työsalissa QR-koodeina. • Skenaario vaiheittaisiin ohjeisiin, harjoitteluun ja erilaisiin simulaatioihin. • Työ- tai opiskeluympäristöjen mallintaminen ja niissä toimimiseen perehdyttäminen. • Interaktiivinen diaesitys. • Interaktiivinen kuva esim. oppimispolusta tai verkkokurssin rakenteesta. Vaiheet tageilla. • Infograafin teemojen syventäminen tageilla. • Virtuaalinen pakopeli. • Virtuaaliretket ja tarinankerronta. • Arjen taidot ja toiminnan ohjaus. Kuvat: Matleena Laakso, CC BY Alaosan kuvakkeesta näkee kaikki Luo kierros –tagilla lisätyt sisällöt, jos kuvan tekijä on niin valinnut. Mukana haku!

Slide 9

Slide 9 text

Esimerkkejä oppimistehtävistä www.matleenalaakso.fi/2023/08/nelja-visuaalista-oppimistehtavaa.html Kuvat: Matleena Laakso, CC BY

Slide 10

Slide 10 text

Oppijoiden tekemät sisällöt • Monialaiset oppimiskokonaisuudet, esimerkiksi Louhen kyläkoulu: www.thinglink.com/blog/edufinland-monialainenoppimiskokonaisuus • Osaamisen osoittaminen: kuvaa opiskelu-/työympäristösi ja tagaa sinne asioita, joita olet tehnyt tai tee muille ohjeet ympäristössä toimimiseen. • Projektityö/hanke: pohjakuvaksi suunnitelma ja tageja lisätään työn edetessä. • Luontoretki: ota kuva tietystä metsätyypistä ja kerro sen opaskasveista. • Valokuvaa harrastusväline/-paikka ja kerro siitä englanniksi tekstin, kuvien, videoiden, äänitallenteiden avulla. • Oppimistehtävän tai opintomatkan raportointi ja reflektio esim. äänitys lisäten. • Sukupuu • Kuva-analyysi • Infograafi • Portfolio

Slide 11

Slide 11 text

Oppilaitokset ja hankkeet • Interaktiivinen vuosikello • Turvallisuuskävely: poistumisreitit, sammutusvälineet, testit opitusta,.. – Pohjana 360-kuvat/video, rakennuksen pohjapiirros tai ilmakuva. – Jos anna kopiointioikeuden, kukin voi tehdä oman version muistiinpanoineen. • Kampuksen kartta ja tilojen esittely tai pihasäännöt. • Henkilöstön esittäytyminen, pohjakuvana valokuva tai organisaatiokaavio. • Digitaalinen hankejuliste, mitä päivitetään hankkeen tuloksilla. Kuvat: (vas) Janne Kulosaari, ThingLinkillä ja animaatioilla tehty opaskartta oppilaitoksen vierailupäivään, CC BY-SA ja (oik) Rochesterin esittely.

Slide 12

Slide 12 text

Hinnoittelumalli • Opettajalisenssi ($9+alv / kuukausi) – 30 päivän maksuton kokeilu työsähköpostilla. – Sisältää kuvat, 360-kuvat ja videot ja skenaarioiden peruskäytön ym. – Peruskäyttö edelleen maksutonta ennen 15.8.22 kirjautuneille opettajille. • Erilaisia oppilaitoslisenssejä – Kuten edellä, mutta rajattomat näyttökerrat, kertakirjautuminen, yhteiseditointi, tunnukset myös oppijoille, 360-videot ym. • Liiketoiminta ja julkinen sektori – Lisenssejä yksittäisille käyttäjille, tiimeille ja organisaatioille. – Alennus ei tuottoa tavoitteleville tahoille – pyydä ThingLinkiltä tarjous. – Ideoita museoille/kirjastoille: www.thinglink.com/fi/museums-and-libraries Varmista sinulle sopivan lisenssin hinta ja tarkemmat ehdot ThingLinkin verkkosivultatai pyydä teille oma tarjous! Ks. suosittelijan linkit: www.matleenalaakso.fi/p/suosittelut.html

Slide 13

Slide 13 text

Rekisteröityminen: www.thinglink.com Aloitat ilmaiselle kokeilulla! Opettajat • Rekisteröidy ja vahvista kirjautuminen työsähköpostistasi. • Jos käytössä on koululisenssi, noudata kirjautumisessa organisaatiosi ohjeita, yleensä kirjautuminen Microsoftin tai Googlen tunnuksilla. Oppijat: oppilaitoksen ohjeen mukaan (yleensä Microsoftin/Google). Muut vaihtoehdot kuvassa. Microsoft- tai Google-kirjautuminen on kätevä, sillä et tarvitse uutta salasanaa muistettavaksi.

Slide 14

Slide 14 text

Tutustu profiiliasetuksiin Profiilitiedot ja omat asetukset kannattaa aina tarkista uudesta sovelluksesta. Lisää ainakin profiili-kuva, tilaa uutiskirje ja valitse kieli sekä määritä saavatko muut kloonata eli kopioida kaikkia julkaisemiasi sisältöjä.

Slide 15

Slide 15 text

Miten toimia, kun opiskeluoikeus tai työsuhde päättyy? Opiskeluoikeus päättyy • Opiskelijan portfolion voi siirtää opettajan/ylläpitäjän kansioon. Näin katsomislinkki toimii silloinkin, kun opiskelijalla ei enää ole tunnuksia. Työsuhde päättyy • Kun työsuhde ja samalla oppilaitos-/organisaatiolisenssin käyttöoikeus päättyy, voidaan valita kahdesta toimintatavasta: – Toinen opettaja tai pääkäyttäjä luo kansion, minne säästettävät sisällöt siirretään. – Jos henkilö jatkaa työskentelyä toisessa oppilaitoksessa, hän voi jatkaa käyttämistä opettajalisenssillä (60 €+alv) tai uuden työpaikan lisenssillä. – HUOM: Voidaan sopia, että työntekijä jättää vanhaan organisaatioon sisällöt sellaisena kuin ne sillä hetkellä ovat. Sen lisäksi työntekijä voi ottaa sisällöistä itselleen kopion uudella tililleen ja muokata kopioita uuden työtehtävän tarpeisiin. Kätevimmin se tapahtuu lisäämällä tuotokseen avoin Creative Commons –lisenssi. • Omasta ilmaistunnuksesta saa oppilaitostilin, kun vaihtaa tiliin työsähköpostin ja kertoo henkilöstön kutsukoodin (invite code).

Slide 16

Slide 16 text

Media Miten luon interaktiivisia sisältöjä?

Slide 17

Slide 17 text

Ulkoasussa ja ominaisuuksissa on pieniä eroja lisenssin mukaan

Slide 18

Slide 18 text

Sisältöjen luominen Lataa tai luo kuva, video tai 3D-malli. Kuvia ja 360- kuvia voit luoda myös tekoälyn avulla. • 360-kuvakirjasto löytyy nykyisin valikosta: Luo → 360-kuva. • Jos haluat pohjakuvaan otsikkotekstin tai logon, lisää ne ENNEN kuin lataat kuvan ThingLinkiin. Vaihtoehtoisesti voit luoda pohjakuvan Canvalla. • Voit ladata useita sisältöjä kerralla. • Voit luoda kansioita eri teemoille tai skenaarioille. Uusin sisältö näkyy ylimpänä mahdollisten kansioiden jälkeen TAI kansiossa, minne sen lisäsit.

Slide 19

Slide 19 text

Valittuasi LUO saat kuvan valikon Voit aloittaa omasta sisällöstä tai etsiä/luoda sen nyt. Vaihtoehdot ovat hieman erilaiset riippuen valitsetko esim. kuvan vai videon.

Slide 20

Slide 20 text

Pikaohje esitysmuodossa

Slide 21

Slide 21 text

Näin viet älypuhelimella kuvatut 360-panoramakuvat ThingLinkiin Kätevä kaikille, joilla ei ole omia 360-kameroita! Toiminto korvaa vastaavan lakkautetun Google Street View’n toiminnon. • Ota valokuva Android- tai iOS kameran panoraama-toiminnolla, mieluiten laajakulmana (0,5 zoom). • Tuo kuva ensin tietokoneelle (näin saat paremman laadun) ja lataa se muunnettavaksi 360-kuvaksi: www.thinglink.com/pano-to-360 • Lataa muunnettu kuva koneellesi ja sieltä ThingLinkiin.

Slide 22

Slide 22 text

Voit luoda 360-kuvia myös itse Piirrä tai kokoa 360-kuva useista kuvista: 1. Luo kuva esim. PowerPointilla tai Keynotella. Määritä kuvasuhteeksi 2:1. (PP → rakenne → dia koko) 2. Tallenna dia jpg-tiedostoksi. 3. Muunna jpg-kuvatiedosto 360-kuvaksi esim. sivulla nadirpatch.com ja lataa kuva ThingLinkiin. Hieno ITK:n tutorpäivän-esimerkki: www.thinglink.com/mediacard/1431264371505364993

Slide 23

Slide 23 text

Canva vai Adobe Express? Linkki kuvaan ThingLink-ohjekuvassa Kaksi samankaltaista hyvää sovellusta, missä runsaasti mallipohjia. Molemmista tarjolla maksuton versio sekä maksutta Premium K12-oppilaitoksille. Molemmissa myös generatiivisen tekoälyn toimintoja. • Canvaa voi käyttää helposti suoraan ThingLinkin kautta (vaatii rekisteröitymisen). Monipuolisemmat sisällöt (esim. video) tehdään Canvan verkkosivulla ja tuodaan ThingLinkiin tiedostona. • Adobe Expressistä sisällöt tuodaan ThingLinkiin aina tiedostoina. VINKKI: Jos sinulla on käytettävissä toisesta Premium-versio, valitse se ☺.

Slide 24

Slide 24 text

Kuvan muokkaaminen Canvalla Lisää uusia element- tejä Kuvassa on valittuna teksti, jolloin ylös ja kuvan viereen avautuu työkaluja sen muokkaamiseen. Tallenna

Slide 25

Slide 25 text

Lisää tagit • Tagit tulevat keskelle kuvaa, mistä ne raahataan haluttuun kohtaan. • Pienestä +-merkistä tagin alla saat vedettyä viivan tagin tarkkaan sijaintiin. • Editori toimii samalla tavoin kuvissa, videoissa ja 360-sisällöissä. Videossa voit määritellä myös kauanko tagi on näkyvissä.

Slide 26

Slide 26 text

Kuusi erilaista tagia 1/2 Teksti & media • Voi lisätä erilaisia elementtejä: otsikko, teksti, linkit, kuvat, videot, ääni, PDF ja 3D-malli. • Voi jakaa useita hyperlinkkejä, tehdä listauksia ym. • Syventävä lukuohjelma aina käytettävissä! Teksti • Tekstikyltti (100 merkkiä), mikä näkyy aina alkuperäisen sisällön päällä. • Näkyy, kun vie hiiren tagin päälle. Upotus: lisää sisältöä websivulta • YouTubesta, Vimeosta ja Flipistä saat upotettua videon linkillä. Upota myös Google Driven tiedostoja ja monia verkkosivuja. • Jos linkki ei toimi, käytä upotuskoodia. Jos sitä ei ole tarjolla, voit aina jakaa sisällön linkillä Teksti & mediaa –tagin kautta.

Slide 27

Slide 27 text

Lisää tekstiä ja mediaa Tuo tai äänitä äänitiedosto. Se käynnistyy automaattisesti tagin avautuessa. Valitse tagin muoto ja väri tai luo tekstitägi. Voit valita myös tagin sisällön ulkoasun. Lisää sisältö • Yli 3 riviä tekstiä tasataan vasemmalle. • Pikkukuvat voi klikata suuremmiksi. • Ilman otsikkoa ja linkkiä teksti näkyy kuvan alaosassa kuvatekstinä. • Käytä linkkinappia (max 1 kpl) tai lisää useita hyperlinkkejä. Otsikko & kuvaus Lisää/etsi kuvia ym. Raahaa sopivaan järjestykseen.

Slide 28

Slide 28 text

Kartan voi upottaa tai tuoda linkillä Tältä näyttää tagi, mihin on tuotu kartta upottamalla. Jos haluat kertoa samassa tagissä kohteesta muutakin, tuo kartta linkkinä.

Slide 29

Slide 29 text

Mistä upotuskoodi löytyy? Upotuskoodi (engl. embed code tai html) löytyy yleensä jaa/share-kohdasta. • SlideShare: Valitse diasarja, klikkaa SHARE ja kopioi upotuskoodi EMBED. • Google Maps: Valitse kohde tai reitti, klikkaa JAA ja sitten UPOTA. Kopioi HMTL. Share Embed Jaa

Slide 30

Slide 30 text

Kuusi erilaista tagia 2/2 Siirtymä tarkoittaa siirtymistä uuteen Thinglink-sisältöön. Näin voit tehdä mm. esityksiä, pakopelejä tai virtuaalimatkoja. • Aloita luomalla yksittäiset ThingLink-sisällöt, esim. kuvat. • Tagiin voi lisätä kyselyn ja ehdollisen siirtymän, jolloin vain oikealla vastauksella pääsee etenemään. • Vinkki: voit jakaa julkisesti vain ensimmäisen kuvan ja määritellä muut näkymään piilotetulla linkillä. • Lue lisää diasarjan kohdasta kierrokset. Kysymys UUSI • Monivalintakysymys. Vastaaja saa palautteen sen mukaan, oliko vastaus oikein vai väärin. Opettaja ei näe vastauksia. Kysely • Luo mielipidekysely tai muu äänestys. • Vastaamisen jälkeen näkee aiemmin äänestäneiden vastausten jakautumisen.

Slide 31

Slide 31 text

Interaktiiviset videot Videot luodaan samalla editorilla ja periaatteella kuin kuvatkin. Katso videota ja pysäytä se, kun haluat lisätä tagin. • Aikajanalla voit tarvittaessa muokata sitä, kauanko tagit ovat näkyvissä. • Kun tekstitys on poltettu kiinni videoon (Closed Captions), se näkyy myös ThingLink-videossa.

Slide 32

Slide 32 text

360-videot Alla olevassa videossa on neljä tagia. Aikajanalta näkyy missä kohden ne ovat ja kauanko ne ovat näkyvissä. Oikean ylänurkan tutkakuva näyttää tagit. • Ricoh Theta 360-videot tulee avata PC-koneella Basic appissa (support.theta360.com/en/download), jotta ne muuntuvat ThingLinkille sopivaan muotoon. • Jos editoit videota, tulee 360-metadata palauttaa videoon editoinnin jälkeen. Lisättävien tiedostojen tiedostomuodot ja kokorajoitukset: support.thinglink.com/hc/en-us/articles/ 360021963534-Uploading-Content-

Slide 33

Slide 33 text

Interaktiiviset 3D-mallit 3D-malli tuodaan GLB-tiedostona (max 100 MB). • Customize-kohdasta määrittelet taustavärin ja tagin ulkonäön. • Klikkaa mallista kohtaa, minne haluat lisätä tagin. ThingLink: An easy guide for annotating 3D models: www.thinglink.com/blog/guide-to-3d/#.YUXeJ7gzaUk How to: www.thinglink.com/blog/how-to-create-interactive-3d-models-for-thinglink-with-your-phone/

Slide 34

Slide 34 text

Mistä löytyy 3D-malleja? Smithsonian-instituutti: www.si.edu/search/3d-models • 21 museota ja eläintarha • Määrittele hakuun tekijänoikeusvapaat eli CC0-lisenssillä jaetut 3D-mallit. Ladatessa voit valita GLB-tiedoston. sketchfab.com • Tarjolla mm. CC0-lisensoituja malleja. • Käytä tarvittaessa konvertteria, että saat mallin GLB-tiedoksi, esim. anyconv.com/glb-converter 3D-skanneri: poly.cam (iOS-mobiilisovellus) • Luo reaalimaailman esineistä tai ympäristöistä 3D-malleja kuvaamalla ne. • Kuvat saat talteen ThingLinkin vaatimassa .GLB-tiedostomuodossa. Adobe: stock.adobe.com/3d-assets Luo tekoälyllä: lumalabs.ai/genie (Discordin kautta genie-kanavalla.)

Slide 35

Slide 35 text

Yksittäisen sisällön asetukset ASETUKSISTA voit mm. lisätä infopaneelin, määritellä tagien värimaailman, koon ja järjestyksen sekä lisätä/äänittää ääni- tiedoston taustalle. Kuvakkeista mm. sallit zoomauksen, saavutettavan näkymän, sisällön automaattisen käännöksen ja avaamisen VR/koko ruudun tilaan. Ohessa kuvan asetukset.

Slide 36

Slide 36 text

ThingLink-sisällön jakaminen Ennen kuin jaat sisältösi, nimeä se ja määrittele näkyminen yksityisyys-asetuksista (silmä-kuvake). • Vaihtoehto ”organisaationi” edellyttää oppilaitoslisenssiä ja sitä, että katsoja aina kirjautuu ThingLinkiin. Jakaminen onnistuu helposti selaimesta kopioidulla linkillä. Alla muita vaihtoehtoja.

Slide 37

Slide 37 text

Upottaminen PowerPointiin Lisää → Apuohjelmat (add-in) → ThingLink 1. 2. 3. Dioja muokatessa valitse Apuohjelma → ThingLink. Lisää sitten ThingLink- sisältösi linkki.

Slide 38

Slide 38 text

Jaetuissa kansioissa voidaan muokata sisältöjä yhdessä Organisaation sisäiset kansiot: • Kansion sisältöjä voi katsoa suoran linkin ja upotuksen kautta. • Muokkaaja-pääsy: Kaikki, joilla on pääsy, voivat lisätä ja muokata kansion sisältöä. Jos haluat säilyttää alkuperäisen tiedoston, kloonaa se ja siirrä kansioon kopio. Yksityinen kansio: • Voit jakaa kansion tietyille käyttäjille tai ryhmille. • Voit tehdä kansioita itseäsi varten esim. tietyn teeman tai skenaarion sisällöille. Luo kansio

Slide 39

Slide 39 text

Voit lisätä omia ikoneita Kun lisäät tagin, valitset sille ikonin. Sen avulla voit kertoa esim. avautuuko siitä video vai äänitallenne. Valittuasi ikonin, voit valita myös sen värin. Vaihtoehtoja • Korvaa ikoni tekstillä. • Käytä läpinäkyviä ikoneita. • Lataa omia ikoneita. – SVG-tiedostomuoto. – Tee itse esim. Google Drawings –työkalulla. – Etsi verkosta: free SVG icon. Lisää vinkkejä ohjeissa.

Slide 40

Slide 40 text

Syventävä lukuohjelma Microsoftin työkalu, jonka tarkoitus on tukea erilaisia oppijoita ja auttaa toimimaan vieraskielisillä sivustoilla. Lukuohjelma löytyy monista Microsoftin omista työkaluista (esim. Teams) ja sen kumppaneilta, kuten ThingLinkista. Kokeile Lisää tekstiä ja mediaa –tagin yläkulmasta. • Kokeile ja lue lisää: www.onenote.com/learningtools • Tekstitetty ohjevideo löytyy ThingLink-soittolistalta: www.youtube.com/c/MatleenaLaakso/playlists

Slide 41

Slide 41 text

Skenaariot Kokeile rohkeasti, nämä sopivat moniin käyttötapoihin!

Slide 42

Slide 42 text

Mikä on skenaario? Skenaario on yhteen linkitettyjen sisältöjen polku, jota oppija ohjaa valinnoillaan. • Skenaariot luodaan ThingLink-sisältöjen ja valintojen avulla lisäten niiden väliin avoimia tai monivalintakysymyksiä ja ehtoja. • Skenaarioitakin voi katsoa tietokoneella, mobiililaitteilla tai VR-laseilla. • EDU-lisensseissä tarjolla joko analytiikan kanssa tai ilman. • Kuvissa kaksi esimerkkiä. Lineaarisessa skenaariossa on yksi oikea polku. Kaikki valinnat johtavat lopulta samaan lopputulokseen. Polutettu skenaario tarjoaa useita vaihtoehtoisia polkuja. Oppija näkee valintojensa seuraukset välittömästi tai myöhemmin. Kuvat: ThingLink

Slide 43

Slide 43 text

Skenaariopohjainen oppinen Sopii erityisesti käytännönläheisiin valintoihin, joihin on enemmän kuin yksi oikea vastaus. Anna tilaa yrityksille ja erehdyksille. Simulaatioissa tulee olla turvallista harjoitella. • Turvallisuuskoulutukset • Miten toimin haastavassa asiakastilanteessa? • Miten toimin työnhakutilanteessa? • Miten selvitän vikatilanteen? • Työskentelyn ohjeistus vaihe vaiheelta. Kuva: AILes, pixabay.com Skenaarioilla voit simuloida reaalimaailman tilanteita, jotka toistavat rakennetta: Haaste → Valinta → Seuraus.

Slide 44

Slide 44 text

Haaste → Valinta → Seuraus Haaste esittelee ratkaistavan ongelman • Lähtökohtana oppimistavoite. Millaista polkua kulkemalla asian voisi oppia? • Millaista informaatiota tarjoat oppijoille pohdittavaksi ja tutustuttavaksi? Valinta on vastaus ongelmaan • Oppija vastaa osaamisensa, intuitionsa ja skenaariossa tarjotun sisällön perusteella. • Moniin työelämän ja vuorovaikutuksen tilanteisiin ei ole yhtä oikeaa vastausta, joten on hyvä tarjota muutamia vaihtoehtoja. Seuraus on oppimista tukevaa palautetta • Välillä on hyvä tarjota oppijalle välitön palaute. Skenaariossa voi myös antaa valintojen seurausten paljastua vähitellen. → Opitaan syvällisemmin syy-seuraussuhteita. • Anna oppijalle mahdollisuus turvallisesti oppia virheistään ja tehdä valintoja uudelleen (samalla tai seuraavalla kerralla).

Slide 45

Slide 45 text

Skenaario on suunniteltava hyvin Skenaarioiden luominen on teknisesti erittäin helppoa. Näin olleen voit suunnata energian mielekkään sisällön ideointiin ja luomiseen! Siinä voi käyttää apuna esimerkiksi ThingLinkin tekoälytyökaluja. 1. Suunnittele ensin. – Määrittele muutama käytännönläheinen oppimistavoite. – Älä tuo mukaan liikaa teoriaa. – Määrittele lähestymistapa, esimerkiksi joku rooli tai tilanne. – Sovellus tarjoaa viisiosaista ohjetta (englanniksi): • Konteksti • Haaste • Valinta • Seuraus • Reflektio, pohdinta 2. Toteuta suunnitelma. 3. Testaa ja paranna. Erilaiset simulaatiot/skenaariot ovat tutkitusti tehokkaita ja oppijat tykkäävät niistä. Niiden avulla jäljitellään todellisuutta, mutta sitä voidaan pelkistää, jotta huomio kiinnittyy oleelliseen.

Slide 46

Slide 46 text

Skenaarion luomisen voi aloittaa tyhjästä, tekoälyllä, PDF:stä vai voit valita neljästä mallista

Slide 47

Slide 47 text

Miten skenaario luodaan? 1. Suunnittele. 2. Luo ja nimeä skenaario. Lisää sisällöt ja toiminnot. Skenaarion kuvat ym. kannattaa koota omaan kansioon. 3. Määrittele näkyvyys ja muut asetukset. Jos aloitat tyhjästä pohjasta, jatkat lisäämällä lohkoja, joissa on kuvan valinnat.

Slide 48

Slide 48 text

Tekijällä on paljon vaihtoehtoja Voit määritellä, että… • eteneminen edellyttää oikeaa vastausta. Väärästä vastauksesta voit antaa palautteen ja uuden yrityksen. • oppija jatkaa valitsemaansa polkua niin, että valinnan seuraukset paljastuvat hänelle vasta myöhemmin. Tämän jälkeen voit sallia valinnan tekemisen uudelleen. • oppijan tulee tutustua jokaiseen tagiin. • saako oppija palata taaksepäin vai ei. • oppija saa pisteitä oikeista valinnoista. Voit valita, näkyvätkö pisteet oppijalle. → Pelillisyyttä! • kirjautuneen oppijan reitti tai vain polun pää tallentuu. • käytössä on ajastin ja sitä myötä aikapaine kuten tositilanteessakin. • oppija saa valita kielen.

Slide 49

Slide 49 text

360-kuvaamisen skenaario Käytännön vinkkejä • Nimeä selkeästi jokainen ThingLink-kuva, video ja 3D-malli, sillä otsikotkin näkyvät oppijoille. • Kun yksi polku on kuljettu loppuun ja haluat viedä oppijan takaisin aiempaan valintaan, palauta hänet kysymykseen valinnasta, ei uuden polun ensimmäiseen sisältöön. • Esimerkissä on käytetty Canvan malleja, joista löytyy 10-20 dian diasarjoja (kaikki eivät tue ääkkösiä). • Opas löytyy myös ThingLinkin ohjekuvasta: www.matleenalaakso.fi/2021/11/thinglink-skenaario-360-kuvaamisen-opas.html

Slide 50

Slide 50 text

Skenaarion asetukset Määritä lopuksi kaikki skenaarion asetukset haluamallasi tavalla.

Slide 51

Slide 51 text

Käyttäjän eteneminen • Näet tulokset oman organisaatiosi kirjautuneista käyttäjistä. • Tarkemman datan voit ladata CSV-tiedostona.

Slide 52

Slide 52 text

Skenaarion pisteet Moodle-suorituksiin support.thinglink.com/hc/en-us/articles/4413386880023-Accepting-scenario-scores-as-grades-in-Moodle Moodlen ja ThingLinkin pääkäyttäjien on tehtävä LTI 1.3 –integraatio (ohjelinkki yllä). • Tällöin kaikille, jotka avaavat Moodlen kautta ThingLink-sisältöjä, luodaan tili, ellei heillä jo ole. • LTI:n myötä ThingLinkit voi lisätä Moodleen kuten muutkin sisällöt (ks. kuva). Lisää skenaariot näin 1. Lisää aineisto tai aktiviteetti. 2. Valitse ThingLink tai ulkopuolinen työkalu (riippuen miten LTI on integroitu). 3. Valitse lisää sisältö → skenaariot → haluamasi skenaario. 4. Avaa “Privacy section” ja valitse “Accept grades from the tool”. 5. Avaa “Grade section” ja varmista, että arvioinnin tyyppi on pisteet. (En ole varma käännöksistä, mutta alaotsikon linkissä on selventäviä kuvia.) Vain loppuun asti kuljettu skenaario tuo pisteet Moodleen. Jos oppija tekee skenaarion useasti, viimeisimmät pisteet jäävät voimaan.

Slide 53

Slide 53 text

Muita skenaarioiden käyttötapoja • Vaiheittaiset ohjeet, joissa eteenpäin pääsee, kun edellinen vaihe on tehty. Se voidaan varmistaa kysymyksellä ennen etenemistä. – Katso ja hyödynnä Kaarinan ja Liedon perusopetuksen digitaitojen harjoituksia: digitaidot360.eu • Vaiheittaiset ohjeet, joissa oppija valitsee, mihin suuntaan hän haluaa edetä ja/tai millaisiin ohjeisiin tutustua. – Em. 360-kuvaamisen opas, jossa kysymyksenä ”kiinnostavatko sinua kuvat vai videot?” ja eteneminen tapahtuu sen mukaan. • Pakopelit, joita voi tehdä skenaarioiden lisäksi myös Luo kierros –tagien avulla.

Slide 54

Slide 54 text

Kierrokset Opastettuja tai itseohjautuvia.

Slide 55

Slide 55 text

Opastetut kierrokset Opastetuilla kierroksilla on tietty etenemisjärjestys. Ympäristöä voi tutkia, mutta kaikki saavat saman informaation samassa järjestyksessä eikä ole pelkoa, että joku tagi jää epähuomiossa avaamatta. Esimerkkikuvat Matleenan Erasmus+ -demosta: www.thinglink.com/view/tour/1792862733729792486

Slide 56

Slide 56 text

Opastetun kierroksen luominen 1. Scene: Lataa 360-kuvat. 2. Focal point: Lisää kuviin kohdistuspisteet. 3. Text: Lisää niihin tekstiä (kaksi vaihtoehtoista fonttia)

Slide 57

Slide 57 text

Virtuaalinäyttely 1/2 Itseohjautuvissa kierroksissa luodaan yksittäiset ThingLink-sisällöt ja liitetään ne yhteen kierros-tageillä. 1. Valitse aloituskuva/-video, esim. näyttelyn esite, infograafi opiston kevään toiminnasta, pohjapiirros tai kuva näyttelytilasta. 2. Tuo muut kuvat ThingLinkiin ja lisää niihin tageilla sisällöt, esim. selostus tai muu äänitiedosto, valokuvia, videoita ja linkkejä. Esimerkki sisällöistä: 1. Näyttelyn esite ja/tai tervetuloa-video. 2. Rakennuksen ulkokuva tai aulatila (ohjeet, esim. äänet päälle tai mahdollisuus käyttää VR-laseja). 3. Näyttelytila 1., Näyttelytila 2. jne. 4. Virtuaalikahvit ja kokemusten jakaminen (esim. kyselyt, somekanavat ja vieraskirja). Kuva on Tanskan Design-museosta, Matleena Laakso, CC BY

Slide 58

Slide 58 text

Virtuaalinäyttely 2/2 3. Avaa aloituskuva editoitavaksi ja lisää siihen toinen kuva Kierros –tagilla. Lisää sitten toiseen kuvaan kolmas, kolmanteen neljäs jne. 4. Toivota vieraat tervetulleeksi virtuaalinäyttelyyn upottamalla aloituskuva opiston verkkosivulle ja jakamalla linkki someen. HUOM: Jos kuvia tekee useampi opettaja eikä käytössä ole koululisenssiä, voi näyttelyn kokoaja kloonata eli kopioida muilta ThingLink-kuvat itselleen. Sotamuseon virtuaalinen näyttely Bloggaus & kuvan esimerkki: www.thinglink.com/blog/sotamuseon- virtuaalinen-nayttely

Slide 59

Slide 59 text

Virtuaaliretken luominen 1. Valitse pohjakuva ja –video, mistä retki alkaa ja lisää siihen halutessasi ohjeteksti tai otsikko. • Käytä aloituksessa esim. karttaa (360° kirjastossa tarjolla maailmankartta) tai luo matkalippu Canvalla. 2. Lisää retkikohteet omina ThingLink-kuvina/ videoina ja lisää niihin sisältöjä tageilla. • Kuvaa, videoita, ääntä, linkkejä, tehtäviä, kyselyitä,.. 3. Yhdistä retkikohteet kokonaisuudeksi. • Avaa ensimmäinen sisältö ja liitä siihen Luo kierros -tagilla seuraava sisältö. Lisää sitten toiseen sisältöön kolmas, kolmanteen neljäs jne. • Vaihtoehtoisesti voit lisätä kaikki kohteet esim. kartalle tai aikajanakuvaan ja antaa oppijan valita vierailukohteet tai opasta etenemisjärjestys esim. numeroin.

Slide 60

Slide 60 text

Virtuaalinen luokkaretki www.thinglink.com/scene/1417143423160287233 Itseohjautuvilla kierroksilla voi luoda myös virtuaaliretkiä. Tähti-tagista löytyy mm. linkkejä virtuaalimuseoihin. Blogi-tagin kautta löytyy Opettajalehden virtuaaliretkioppaan artikkeli. • Vinkki: hyödynnä ThingLinkistä löytyviä 360-kuvia!

Slide 61

Slide 61 text

Pohjapiirros Pohjapiirros tarkoittaa ylänurkan pikkukuvaa, mistä näet, minne avoinna oleva sisältö sijoittuu esim. kartalla tai rakennuksen pohjapiirroksessa. • Luo pohjapiirroksesta Thinglink-kuva ja lisää siihen muut sisällöt Luo kierros –tageilla. • Kopioi pohjapiirroksen linkistä numerosarja ja vie se kierroksen ensimmäisen kuvan asetuksista löytyvään pohjapiirroskohtaan. Pohjapiirroksia voi olla useampikin. • Pohjapiirros näkyy kuvan yläkulmassa vain, jos siitä on tehty kierrostagi kyseiseen kuvaan. Infopaneelin avulla voit esitellä teeman, itsesi, organisaatiosi tai hankkeen. Se voi myös olla johdantoteksti esiteltävään sisältöön. Pohjapiirros Infopaneeli

Slide 62

Slide 62 text

AR Lisätty todellisuus (engl. Augmented Reality)

Slide 63

Slide 63 text

ThingLink & lisätty todellisuus ThingLinkin lisätyn todellisuuden (AR) sisällöt tehdään kuviin. Jatkossa tägit voidaan lisätä myös 3D-malleihin. Kuvat luodaan kuten mitkä tahansa ThingLink-kuvat ja lisätään AR-kokoelmaan, mikä jaetaan katsojille. Matleenan AR-kokoelma • QR-koodi tai koodi: agGBba • Seuraavilla dioilla kolme esimerkkiä. AR-sisältöjä katsotaan ThingLink AR Viewer –mobiilisovelluksella (Android, iOS). Kuva: AppStore

Slide 64

Slide 64 text

ThingLink AR Viewer (Android, iOS) Kaikki Matleenan tuotokset koodilla: agGBba

Slide 65

Slide 65 text

ThingLink AR Viewer (Android, iOS) Kaikki Matleenan tuotokset koodilla: agGBba

Slide 66

Slide 66 text

ThingLink AR Viewer (Android, iOS) Kaikki Matleenan tuotokset koodilla: agGBba

Slide 67

Slide 67 text

Miten tehdä infograafeja, (360-)videoita ja animaatioita? Alla vinkkejä sovelluksista, joilla luot erilaisia kuvia ja videoita Thing- Linkissa käytettäväksi. Löydät ne blogin ohjeiden sivulta: www.matleenalaakso.fi • Adobe Express tai Canva: videot, kuvat, infograafit ym. • Animaatiot, esim. Powtoon (ilmaisversiolla saat vain linkin tai YT-jaon, et tiedostoa) • Ruudunkaappausvideot, esim. ScreenPal, PowerPoint • Tekoäly: luo kuvia ThingLinkin pohjaksi tai ideoi laajempia materiaalikokonaisuuksia. • Tekstityskohdasta voit opetella videoiden tekstittämistä. Kun tekstitys on poltettu videoon kiinni (Open Captions), se näkyy myös ThingLinkin kautta. • Video-dioissa esitellyt sovellukset, joista saat ladattua tuotoksen videotiedostona. • Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa -kohdasta löydät vinkkejä 360- kuvaamiseen ja editointiin.

Slide 68

Slide 68 text

Diasarjan lisenssi on CC BY-SA 4.0 • Creative Commons -lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi – Sinä saat käyttää, jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän alkuperäiseen diasarjaan. – Jos teet tästä diasarjasta oman version, se tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi