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みんなで夢中で開発するチームを目指したら リリースまでの時間が1/3に減った話

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よしけんです mentoのエンジニアリーダー 好きなこと:コーチング(受ける方)

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mentoではコーチングベースのマネージャー支援を提供してます

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自分たちも夢中で働くために、ヒトとコトの仕組み - ヒトが気持ちよく働く仕組み - コトに向かうための仕組み

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ヒトの話はブログにしたのであとで話しましょう!

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今日はコトの話

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チームメンバーが夢中に働ける 目標設定をしたい

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目標設定時 (3ヶ月前)、なんか停滞感があった - プルリクが大量に溜まってた - リリース頻度が低い - 各々バラバラに作業している

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夢中な開発チームにしたい - プルリクが大量に溜まってた - リリース頻度が低い - 各々バラバラに作業している - すぐに出す - たくさん出す - みんなでやる

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開発生産性指標のFour Keys デプロイの頻度 - 組織による正常な本番環境へのリリースの頻度 変更のリードタイム - commit から本番環境稼働までの所要時間 変更障害率 - デプロイが原因で本番環境で障害が発生する割合(%) サービス復元時間 - 組織が本番環境での障害から回復するのにかかる時間 出典 :https://cloud.google.com/blog/u/1/ja/products/gcp/using-the-four-keys-to-measure- your-devops-performance

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課題感が大きいリードタイムにフォーカス デプロイの頻度 - 組織による正常な本番環境へのリリースの頻度 変更のリードタイム - commit から本番環境稼働までの所要時間 変更障害率 - デプロイが原因で本番環境で障害が発生する割合(%) サービス復元時間 - 組織が本番環境での障害から回復するのにかかる時間 出典 :https://cloud.google.com/blog/u/1/ja/products/gcp/using-the-four-keys-to-measure- your-devops-performance

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まずは「推測するな、計測せよ」

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Findy Team+

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わかったこと レビューまで1日 マージまで3日以上かかる

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目標:リードタイムを半分に!

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みんなの合言葉「レビュー最優先!」

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「レビュー最優先」のためにやったこと - 週2日 x 1h、全エンジニアでレビューの時間をブロック - デイリースクラムのあともレビュータイム

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全員で「レビュー最優先」 実装したんですぐ レビューお願いします! エンジニア デザイナー PdM 仕様確認、口頭でサクッとやりましょうか? フロントのデザイン確認、先やります!

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「レビュー最優先」をやり続けたら どうなったか...?

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一ヶ月くらいはデプロイ頻度が下がった

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(年末年始でリードタイムのびた)

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ここら辺でプルリクが全部綺麗に。リードタイムが短縮

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デプロイ頻度も上がって、リードタイムが以前の半分以下に!!

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デプロイ頻度も上がって、リードタイムが以前の半分以下に!! 🎉

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リードタイムは レビューまで10h マージまで1日に!

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リードタイムは レビューまで10h マージまで1日に! 🎉

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気をつけたポイントの具体例 (時間ないのであとで話しましょう) 1. リソース効率よりもフロー効率 2. ダークローンチしまくる 3. 全員でやる。PdMもデザイナーも

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「レビュー最優先!」はすごい!🎉

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目標設定で自分たちも..?

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チームの夢中感(継続的にとってる指標)も上がりそう..?? 🎉

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まとめ - 「レビュー最優先」をみんなで徹底するとすごく良い - 停滞感を減らして夢中感を作ろう

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We are Hiring!!