p.d.f. の計算
面積 A のバウンディングボックスから一様にサンプリングすると, 面
積に関する p.d.f. は
pA =
1
A
像面からサンプリング点までの距離を r, 生成したレイと z 軸のなす
角を θ とすると, 立体角に関する p.d.f. は
p
σ
=
r2
cos θ
pA
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Slide 44
Slide 44 text
像面への寄与の計算
像面は放射束を測定しているので, サンプリングしたレイが持つ放射
輝度を L とすると, 加算する寄与 C は
C =
L cos θ
p
σ
=
L cos θ
r2
cos θ
1
A
=
LA cos2 θ
r2
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Reference
References
LTD CYBERNET SYSTEMS CO. 光学総合サイト. url:
https://www.cybernet.co.jp/optical/.
Wenzel Jakob Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based
Rendering: From Theory To Implementation. url:
http://www.pbr-book.org/.
松居 吉哉. レンズ設計法. 共立出版, 2018. isbn:
978-4-320-03607-9.
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