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1.૘җ ࠛഛपೠ ೟Ү੄ ࢚؀੸ ਤ஖

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੹୓ ಩੄ 1/4 ੹୓ ֫੉੄ 1/2 0 0 8/8 7/8 1/8 8/8

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੹୓ ಩੄ 1/4 ੹୓ ֫੉੄ 1/2 0 0 8/8 7/8 1/8 8/8

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ب੹! ૘җ ೟Үܳ ࢶਵ۽ োѾೞ੗!

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൦౟ line(?,?,?,?);

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׹

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변수 선언 위치 지정

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위치 지정 선

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2.੿ࠁ दпച

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for (var i= 0; i < 10; i = i + 1) { } i의 값은 0이다. i는 10보다 작다. 그렇다면 i에 1을 더한다 그동안 이 지시문을 실행한 다

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높이 = 50; 높이 +간격 높이 +간격 +간격 높이 +간격 +간격 +간격

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3.زࢶ Ӓܻӝ

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x = അ੤ ਤ஖

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x = 10 100 800

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x അ੤ ਤ஖ = 20

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՘ࠁ׮ x੄ ч੉ ੘਷о?

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` ׮द 0ࠗఠ द੘!

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var द੘, ՘, ࣘب; var x = द੘; function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); background(255); } function draw() { ਤ஖(100, 800, 10); } function ਤ஖(द੘, ՘, ࣘب) { background(255); stroke(100); strokeWeight(4); line(द੘, 200, ՘, 200); strokeWeight(30); point(द੘, 200); point(՘, 200); 위치 호출 위치 함수

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var द੘, ՘, ࣘب; var x = द੘; function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); background(255); } function draw() { ਤ஖(100, 800, 10); } function ਤ஖(द੘, ՘, ࣘب) { background(255); stroke(100); strokeWeight(4); line(द੘, 200, ՘, 200); strokeWeight(30); point(द੘, 200); point(՘, 200); noStroke(); fill(255, 0, 0); ellipse(x, 200, 20, 20); if (x < ՘) { x = x + ࣘب; } else { x = द੘; } } 변수 선언 위치 지정 원 그리기 조건문